
珍艾碧絲《赤血沙漠》官方社群帳號宣布全球累積銷量已正式突破 500 萬套,距離 3 月 20 日上市僅 26 天。珍艾碧絲表示,500 萬套的里程碑若沒有玩家支持不可能實現。目前後續將持續推出包括頭目再戰、難度設定調整在內的新內容更新,同時繼續最佳化各項遊戲體驗。


《赤血沙漠》上市時因操作手感反直關及多項遊戲體驗問題而飽受首波媒體與玩家批評褒貶不一影響到股價重挫出面道歉,但珍艾碧絲短期內推出涵蓋戰鬥與介面的大規模改善,將 STEAM 評價從褒貶不一轉至極度好評,而 STEAM DB 顯示至今的 24 小時內玩家人數同上峰值還有 12 萬多。

據官方消息日程,《赤血沙漠》上市首日即售出 200 萬套,第 4 日累積突破 300 萬套,第 12 日達到 400 萬套,一般單機遊戲在銷售高峰後將會逐漸下降的情況,並未在《赤血沙漠》發生,更是為韓國主機遊戲於全球銷售速度最快紀錄。除發售前後的宣傳力道,大部份歸因於珍艾碧絲對於《赤血沙漠》的更新步調包括 HOTFIX 在內,可說是等同是對待營運型線上遊戲的節奏。
韓國媒體指出,在發售前韓國證券業者將 500 萬列為評估珍艾碧絲公司價值的重要指標,也是珍艾碧絲日前於發售後的首次股東大會中承諾目標已經達成。在 6 月前對玩家承諾的大型更新目標完成後,研發團隊還能推出什麼內容調整繼續吸引觀望玩家進入帕衛爾大陸,將是粉絲注目的焦點。