
珍艾碧絲今日在股東大會上,執行長許振榮對於《赤血沙漠》上市後的表現與未來規劃進行說明,並就股東提問逐一回應,並表態認同玩家批評劇情深有同感,多人模式目前不太可能推出,但有興趣進行 Switch 2 版本的開發研究。

《赤血沙漠》上市首日突破 200 萬套、四天內達成 300 萬套,創下韓國單機遊戲史上最快銷售紀錄,Steam 同時在線人數峰近 25萬 ,許振榮表示向股東承諾「將盡快帶來 500 萬套的好消息」。
股東對「劇情不足」的質疑,許振榮回應「對於玩家在劇情方面感受到的遺憾之處,我在一定程度上有所共感。如果劇情也能做好就好了。」他解釋開發後期時間不足,最終選擇集中強化擅長的遊戲性,雖是有意識的取捨但感到可惜。

他回應序章太且沉悶的問題正在檢討中,包括加入重複過場動畫的處理功能,避免玩家浪費不必要的時間,但強調「會注意不破壞遊戲的沉浸感,取得平衡」。而劇情改善的具體方向,許振榮表示以大規模免費更新還是付費 DLC 推進仍在內部討論中,尚未有定案」

雖然《赤血沙漠》具沙盒結構的遊戲若支援模組社群將成一大助力,但這得同時得開放大量自研引擎內容,因此目前尚無具體計劃。針對玩家期望的多人遊戲模式方面,開發團隊內部確實嘗試過實作,但在現行硬體環境下需在畫面品質上做出明顯妥協因此暫時難以實現。
被問及 Nintendo Switch 2 的移植可能性,許振榮表示考量到硬體規格落差需有所取捨,但公司內部已啟動相關的開發研究,下款新作《多可比》則將借助《赤血沙漠》積累的開發經驗與自研引擎,以更高完成度呈現,目標是年內公開開發進度。
