
《赤血沙漠》Steam 評價已從上市初期的「褒貶不一」回升至「多半好評」,開發商珍艾碧絲在遊戲發售不到一週大幅更新後,陸續獲得玩家正面回應。截至本文發稿時,遊戲共累計四萬多筆 Steam 用戶評論,除了中日韓以外,其他語言都以大多好評到極度好評呈現。

《赤血沙漠》首發日雖以近 25 萬人紀錄,開發商宣布達成 200 萬套銷量,但操控手感反人類、按鍵配置複雜的批評聲浪不斷,珍艾碧絲股價一度下降將近 40%。但在大幅改善多項要素後,觀望的玩家陸續加入了遊戲中,而首發玩家則在社群平台分享自己的發現,讚嘆遊戲驚喜不少。
像是在遊戲中被玩家詬病不管跟 NPC 對話都得使用「L1」才能開始,原來是具有觀察的作用,就有玩家發現只是路過熱氣球村的小孩子玩疊羅漢,都能因此學習到特殊的摔角連續技能,遊戲中有很多技能大多都有類似的特性,可以省下技能點的話就是找到能學習的目標。
You can cook meat with the blinding flash ability
by
u/Jec1027 in
CrimsonDesert
Reddit 遊戲教學介紹的早期即可解鎖的技能「聚集光亮」(PS5 的 L1+R1 或 Xbox 的 LB+RB)原以為只是個解謎技能照出弱點等用途,但玩家實驗後發現,聚集光線還能直接烤熟肉、引爆炸藥桶、聚焦破盾、燒毀藤蔓等玩法,宛如模擬真實物理現象的放大鏡聚光生熱效果。
喜歡尋寶的玩家也有不少樂趣,初期開始闖空門到其他貴族宅邸的玩家發現,不少貴族家都有類似的解謎隱藏機關可以獲得更多的財寶。不單是城鎮內的住宅,當在地圖上看到「可疑的氣息」時,前往探索或者只是路邊經過的岩洞可能也有一場突發的首領戰等著開打。
日本玩家發現將遊戲中的鹽灌入岩洞中,真的會有如現實生態一般逼出甲殼類生物的反應。而遊戲中在城鎮可以放置生肉給貓狗增加好感度,但有玩家表示,千萬不能放熟肉在地上,因為路邊的村民會直接撿走,等於是跟狗搶食物的的景象就在面前上演。另外不只有騎馬,還有人騎了熊。
另外雖然操作十分繁雜,但是有玩家發現如果能使用耐力空中突刺的話,遠比消耗勇氣的二段跳躍還要移動高度更多,對於喜歡爬高爬低的玩家無疑是種可使用的技巧,遊戲中不少需要玩家攀爬上去找尋隱藏道具的地方,因此也有「法則之力」的彈射、甚至撐竿跳等脫離地心引力的玩法
當遊戲進入第三章時,原先在第一章預見的女性傭兵德米安加入後,玩家可以使用切換不同的角色進行探索任務,但也可以使用召喚。就有玩家發現召喚傭兵出場後,可以在同時間無縫切換不用讀取畫面,發現的玩家表示「讓我想到《GTA6》早期就有洩漏可以切換角色的作法」。
以上種種社群發現,也讓人覺得主角不一定要是克里夫才可以,作為有豐富沙盒類似要素的開放世界冒險遊戲,讓玩家自行帶入角色,比照《上古卷軸》那樣的方式,對於《赤血沙漠》才是更加分的作法,看來官方可以考慮直接開創角改版或許更有效,但序章體驗依然可能勸退。

不可否認的,新版改善了玩家不少痛點,但是遊戲還有許多需要調整之處,對於要克服這些不友善的操作與介面動線後,才能感受到探索世界的驚喜,就有 STEAM 玩家評價「電子臭豆腐」的註解算是貼切,如果等不及的玩家可以搶先入手,或者等待官方更大幅度的改版才加入帕衛爾大陸。