
由 Unknown Worlds 開發的深海生存冒險新作《深海迷航 2》(Subnautica 2)歷經與發行商 Krafton(魁匠團)的高層解雇風波後,今(15)日展開搶先體驗迅速掀起驚人熱潮,不僅上市 1 小時內就突破 100 萬玩家,Steam 同時上線人數更一度衝破 46 萬。
早在《深海迷航 2》登陸 Steam 前願望清單就已突破 500 萬份,根據 SteamDB 數據顯示,本作開服後僅約 30 分鐘同上就超過 37 萬,之後持續攀升至 46 萬人。Steam 商店頁面也迅速累積超過 1.2 萬則玩家評論,本文截稿前好評率維持 91% 左右獲得「極度好評」。
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評論區多玩家表示,《深海迷航 2》成功延續系列最具代表性的「海底的壓迫感」與深層的未知恐懼,尤其當玩家駕駛潛水艇抵達黑暗海域遇上巨大深海生物時,那種好奇混雜的恐懼感再成為作品最令人上癮的魅力。也有玩家認為本作比預期更加成熟,即使目前還在 EA 已值得一玩。
《深海迷航 2》以未知海洋星球為舞台,描述主角在前往新天地途中意外墜落陌生星球,被迫在極端海洋環境求生,玩家能駕駛小型潛水艇「Tadpole」探索色彩鮮豔卻危機四伏的海底世界,收集資源、建造基地、開發工具與載具,逐步深入更加危險的深海區域。
Over 1 million Subnauts have already dived into Subnautica 2 🤯 We can't thank you enough for your support!
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— Subnautica (@subnautica.bsky.social) 2026年5月15日 凌晨12:00
本作雖以單人玩法為核心,但也支援最多 4 人線上合作遊玩,玩家可選擇不同角色進行探索。開發團隊透露後續更新將加入更多角色與客製化內容。更多第一手試玩體驗可參考本站評測:
除了遊戲本身表現亮眼外,《深海迷航 2》的驚人成績也讓母公司 Krafton 與 Unknown Worlds 先前的法律糾紛再浮上檯面,本站先前報導,法院先前認定 Krafton 解雇 Unknown Worlds 創辦成員 Ted Gill、Charlie Cleveland 與 Max McGuire 的行為與避免支付高額獎金有關。
2025 年曝光的文件寫道,若《深海迷航 2》達成特定銷售目標,開發團隊的核心成員最高能獲得 2.5 億美元(新台幣 79 億元)獎勵,原本內部預估目標 2025 年底前累積銷售 200 萬至 300 萬套,如今《深海迷航 2》僅上市 1 小時便已突破百萬玩家,後續銷售還有極大成長空間。
《深海迷航 2》目前已於 PC(Steam、Epic Games Store、Windows)與 Xbox Series X|S 推出搶先體驗版本。