:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fe0566360d63cd8a7eeeff3c3a5d0b1bb267e93bc.jpg)
沙盒生存遊戲類型各有翹楚,但提到水下探索領域,未知世界娛樂(Unknown Worlds Entertainment)在 2014 年出品的《深海迷航》已是近年最知名的作品,如今《深海迷航 2》(Subnautica 2)挾帶多人連線功能登上 Steam 搶先體驗,某方面來說實現我多年來在本作的願望清單:叫隊友代替我下去。
沒錯,時隔十多年的《深海迷航 2》(Subnautica 2)在 5 月搶先體驗版上架,這回終於帶來當初大家心心念念的 4 人連線功能,你不用獨自一人在不知名的水世界孤軍奮戰,能夠一起抓魚、採礦、蓋基地與潛航冒險。
然而, 2 代整體的變化也不算很大,主要還是靠多人模式的新增,讓整體玩法體驗與過去兩部單機冒險做出區別。以下心得主要介紹目前《深海迷航 2》前中期過程的心得,讓有興趣的朋友參考是否符合自己心中的想像。
一樣是異星文明的水下生存
按照慣例,不論是《深海迷航》還是 2019 年《深海迷航:冰點之下》(Below Zero),人類殖民船每到一個新行星都必須要以墜毀的方式展開,而玩家扮演的是阿特拉拓荒人員,在生化艙被喚醒後,便依照引導逃出沉沒的艦體,隨之展開水世界生存。
在這片遠離前作星球的全新海域中,放眼一望即可看見高聳的神秘泰坦級巨大異型植物,以及飄浮在海上的奇妙巨型生物,視覺影像相較前兩作更加衝擊性。遺憾的是,EA 版本目前無法前往巨大植物,也無法與飄浮生物互動。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F6bd3013cb048d90bf3aa4ec749aac6bccef35dac.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fbd100dd491b8b0079c31b0ca9f519851ec589a42.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F1096afde375e2d86c59c54fbbbd375c3b0b6b252.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F65e5ac5f63e2eede4a6ef450e27ebe98bc76ec23.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F0cef36c8b4191449241a19f2d224b793d585bf59.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F7fda25dbfe3e6e9492e57db3cfd5a7f01a262838.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F546975857a5f73b63c33cec29d3f71daea5e0ec8.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F72faaf06485b27b4a72940e13ab957080ecf101e.jpg)
至於故事方面遵循一脈相傳的套路,玩家前往探索附近海域的遺址,進而發現該行星其實曾有阿爾特拉人類拓荒者到訪,但這些基地全部都廢棄已久,且沒有任何倖存者留存。
隨著探索更進一步,根據失蹤探險者的黑盒子情報,玩家會發現這個行星本身有著神秘且具地域防衛性的外星種族,以及巨大的喀喇昆崙文明的建築,顯示這個行星曾有過發達的科技與文化。
也正如過往系列作,玩家的最終目標是要找出逃離星球的方法,因此玩家得一步一步探索海域找回遺失科技,並在危險的深淵巨獸威脅下,試著解開外星種族遺留下的秘密。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F714594f7ce9d2c93b13faa0516cebc2e4c4c5722.jpg)
所以,這遊戲並沒有「告訴我要去哪裡?殺幾隻?」這類玩法,你要做的大部份都是探索、生存、探索、蓋基地、探索、生存、探索。
進度取決於適應基因
由於玩家代表人類的殖民遠征探險員,但其實是擁有奈米基因科技的複製人,死亡後可以被基因生化艙重新 3D 列印,並且保有死前的記憶。
人工智慧 NOA 告訴玩家,玩家原先的目標是沙漠行星擇祖拉,意外迫降到目前這個神秘的水域行星,而人類的身體無法適應這個行星的大氣與環境,但透過碰觸「天使櫛」便可獲得「適應基因」。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fef46e67b9205f438b8d12d64ea6645bed56b8165.jpg)
遊戲的進度便是綁在基因,如果喜歡不受控到處游泳的玩家,很快就會找到地熱帶並發現海水溫度過高而扣血,或是發現神秘外星裝置、但看不懂外星人語言而無法操作,這些狀況大多是要取得基因適性才能解決。
為了取得基因,玩家會需要解救在海底受到病毒感染的「天使櫛」母體,通常這需要獲得特定科技解鎖裝置,切記本作沒有育碧式的任務引導,你只能從 PDA 紀錄的文字訊息來尋找線索。

多人生存 = 多好幾張嘴要養
在搶先體驗版並沒有強制性的新手引導,如果想直接展開多人遊戲,只要其中一位玩家建立多人遊戲,便能用 Steam 或遊戲內好友介面邀請其他玩家加入世界,不過該世界的存檔只會綁在主持房間玩家的進度。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F92086e589175a648ded52e0002bda93354af5d8e.jpg)
在 EA 版本中,雖然可以選擇 4 位不同的角色,不過並沒有太多客製化選項,頂多只有衣服顏色,這對過去是單機體驗的《深海迷航》系列來說可能沒有影響。
不過,2 代畢竟已經變成多人遊戲,在缺少客製化的狀況下,難免會有一種大家都長得沒啥特色的感覺。
言歸正傳,2 代畢竟同時有 4 個人 4 雙手,表面上可能會有一副齊心協力共創美好新生活的願景,但現實的體驗比我們想像的更加實際一點:這下子我們需要養活 4 張嘴。
《深海迷航 2》同樣是一款需要照顧飽食度、飲水與氧氣的生存遊戲,隨著時間流逝,你的飽食度與水份會消耗降低,一旦歸零便會開始扣血,而水份的流失又是飽食度的兩倍,因此 4 個人代表需要花上更多心力來儲備食物...
令人想吐槽的是,到了全是水的星球以及擁有基因適性科技但還是 10 分鐘不到就口渴也是挺奇妙的... 幸好中期解鎖生物實驗室後,可藉由掃瞄生物獲得新的被動基因,以此減緩食物或水的需求。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fbf34c5a2382b4a1b8f64e5e1e444fd4896471a65.jpg)
話說回來,4 人也有 4 人的好處,因為科技與探索是共享的。當有人掃瞄獲得圖紙,其他成員皆可獲得同樣的進度,這也讓前期的探索難度大幅降低。
至於建築物方面,《深海迷航 2》並沒有太多革命性的改變,玩過系列作的朋友應該很快就上手。或許是因為加入多人要素,初期很快就能利用水流發電或熱能發電來創造大量電力,讓建造基地比以往還要快速方便。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F50be8ed0bcb6f57a564cf6e502865d0c8df6c15e.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F65ad7a723b00793a249711161ace9d01e9631c1d.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F4b96458178573cc75729bbe977ca86f320b3f840.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F6d0d77a8c8f44ce75f8c92c628abaa1b8e886a0a.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F9b307e10cb80dc418ed3a4711c8a8759e5dceb15.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fa9b8471095bb0431e21765db097a1140145c9501.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fc27f9de054affa22f26458fa61474969ac8b4928.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F013b35ffa392929cbd1b35f30954868dea24bc24.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F4bb32f59e8a4b055d0d1ea3c581a840e6ad00c61.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F2cb0636078779e22d077fda941beff5cd6bbf14b.jpg)
新加入的玩家大概要適應的就是初期有限的道具欄、物品無法堆疊、適應將道具丟棄的操作、還有定時上岸呼吸這些重要的瑣事,整體來說 2 代沒有太多變化,但有一些小物品的變動而已。
像是 2 代的小潛艇,這次同樣有模組改造外,背後還能加裝一個便攜式儲藏箱,4 人探索的運貨量頓時方便許多。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F8c6c9a51d623903bfe91a44715a403a1e66dd859.jpg)
當你凝視怪物,記住讓隊友走前面一點
如果有人看過官方釋出的動畫預告,應該會對探險隊員一個一個被怪物幹掉的畫面有印象,承襲《深海迷航》的特色,大海中確實存在對玩家不懷好意的生物,而且數目不在少數。
在這顆美麗的水域行星,大多生物都是中立,但可能是對應 4 人難度關係,初期離救生艙中心方圓 200m 距離就有相當擾人的啃咬鯊,還有體型更大的折骨鯊徘徊。
與 1 代不同,2 代的工具本質上玩家沒有殺死這些生物的辦法,頂多使用採礦共振器暫時震退牠們,因此千萬不要拿著你的多功能生存工具衝上去,你只會變成飼料。
畢竟《深海迷航 2》具有「恐怖」要素,過去系列作最惡名昭彰的怪物就是「利維坦」,不過好消息是,2 代利維坦變成你基地裡的裝飾了。
壞消息是,海裡有一個比利維坦還要巨大且無敵的深淵巨觸。

不得不說,以體型、動作、速度、音效與攻擊表現,深淵巨觸的壓迫感都比過去利維坦來得強大,而牠也是前中期在探索外星遺址必然會遭遇的對像。
幸好,前面提到這是多人遊戲,深淵巨觸雖然龐大,但畢竟也只是 NPC,牠只會追打一個目標。因此當有人提議前往深淵,就讓那位隊友親自凝視深淵,你跟在後面就好,保你相安無事。你甚至可以利用這一點,犧牲一位你的隊友來掃瞄深淵巨觸並奇蹟生還。
結語:承襲系列精神變化不大,後期更新可期
說回《深海迷航》,這部系列作的特色本身就在於海洋探索、懸疑解謎、載具駕駛、基地建設、以及面對黑暗深海的恐懼,這些原本的要素在《深海迷航 2》依然有所展示。
問題在於,上一作有的這一作也有,但現階段好像就沒有更多了,包含生活系統沒有太多變化,即便新增不少家俱,但可互動的物品依然不多。
另外,雖然戰鬥不是本作的主軸,但考慮到多人遊戲的環境,開發團隊應該能多加考慮戰鬥設計、基地或潛艦保衛的玩法,或許正式版或更新都有機會追加。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F52ac0a79562f7196ecb74b40b1934441df62f9dd.jpg)
針對搶先體驗版而言,《深海迷航 2》本質上就是系列作來到全新環境的多人遊戲版,原有的生存探索玩法與科技升級架構沒有太多變化,但這也表示新玩家需要適應遊戲的獨特操作與邏輯,包含沒有任務提示、小地圖導航、不知道要去哪裡採收資源。
事實上,就算是已經熟悉系統的前作老玩家,也必須重新認識 2 代的全新資源。除了比較好認的鈦、銀、銅、鉛這類礦石外,植物的部份則是要重新掃瞄並認識。
酸液囊蟲巢
|
死腐水母胞囊
|
阿克蘇姆細菌
|
海茫星
|
例如製作初階電池所需要的「酸液囊蟲巢」、製作潤滑劑與像膠的「海茫星」,還有製作特殊強酸的「死腐水母胞囊」與金屬農場所需的「阿克蘇姆細菌」,都是新舊玩家必須重新認識的資源。
「我找到你們說的那個搪瓷的什麼玩意了,我正在挖。」
「那玩意長什麼樣?」
「有點難解釋,」強者我朋友描述:「就很像萌夯世界那隻封面怪身上掉下來的組織插在石頭上面。」
「..............❓❓❓」
後期這樣的對話,在我們拓荒時發生過不少次,每一次都要解釋的很費勁。😂
搪瓷的原礦
說到底,《深海迷航 2》本質上回歸原作的深海冒險體驗為基礎,加上多人冒險體驗而進行調整,主要有感的部份有:
- 地圖載入讀取速度加快
- 多人冒險加快探索速度與科技升級,但飲食需求也是新的負擔
- 光影反射結合水體的視覺表現略微升級
- 探索到外圍地區還是能夠找到豐富的前期資源
- 建築基本變化不大,但追加能部份拉寬房間的調整
- 前中期(500 公尺深度)的主動攻擊生物變多,且無法殺死生物
- 異星殖民的故事寫得更加龐大且複雜,但最終還是需要幫助外星人拯救行星
- 可選擇的基因適性(主動與被動技能)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F8b619c390c2c663f2ef13d5c6f928e6acfc0c106.jpg)
由未知世界娛樂團隊開發的《深海迷航 2》(Subnautica 2)在 Steam 推出搶先體驗版,有興趣的朋友可參考或加入願望清單。