
《深海迷航 2》(Subnautica 2)開發商 Unknown Worlds 近日陷多重爭議,在團隊高層被撤職,搶先體驗延至 2026 年後,發行商 Krafton(魁匠團)今(11)日公開批評團隊前作失敗,並歸咎於原本的領導者,三位前主創則揚言提告奪回自己創辦的工作室。
《深海迷航 2》為廣受好評的水底生存遊戲《深海迷航》正統續作,前作自 2014 年推出後全球銷量突破 1,800 萬套。續作於 2024 年 10 月公開後備受期待,但直到今年 4 月才發出第一篇搶先體驗開發日誌。
不料 7 月 2 日 Krafton 無預警撤換開發商 Unknown Worlds 三位共同創辦人的職務:總裁 Ted Gill、遊戲總監暨執行長 Charlie Cleveland 和技術總監 Max McGuire,並由《卡利斯托協議》前開發商領導人 Steve Papoutsis 接任執行長。
消息引發遊戲圈震撼,7 月 9 日 Krafton 發表《深海迷航》手遊版,卻同時宣布《深海迷航 2》延期至 2026 年,並與 Cleveland 主張「遊戲已準備好搶先體驗」說法相左。彭博社更指出,這場風波可能與高達 2.5 億美元的業績獎金激勵條款有關。
7 月 11 日 Krafton 公開聲明詳述 Unknown Worlds 領導層變動背景(在英文版首頁觸發,關閉後必須開無痕才會跳出),澄清已將 2.5 億美元分紅「約 90% 給三位前高管」。
此外,Krafton 聲稱會做出人事變動是因為三位高層工作擺爛,甚至指出該工作室 2021 年被收購後,於 2024 年 2 月推出的第一款遊戲《Moonbreaker》是一場失敗,並將責任歸咎於原本的領導團隊。
具體而言,除了最初 5 億美元的收購金額外,我們還將最多 2.5 億美元收益分成中的約 90% 分配給了三名前高層,前提是他們能在《深海迷航 2》的開發過程中展現出領導力並積極參與其中。
然而遺憾的是,這些前領導階層最終放棄了他們所被賦予的責任。《深海迷航 2》原訂於 2024 年初進行搶先體驗發布,但時程如今已大幅延後。Krafton 曾多次請求 Charlie 和 Max 分別回歸擔任遊戲總監與技術總監,然而兩人皆拒絕履職。
特別是在《Moonbreaker》失利之後,Krafton 曾請求 Charlie 專注投入《深海迷航 2》的開發,但他不僅未參與,反而選擇將重心放在個人的電影計畫上。
Krafton 認為,核心領導層的缺席導致專案方向多次混亂,整體進度也嚴重延宕。目前的搶先體驗版本在內容量上亦顯不足。我們對前高層的行為感到極度失望,而更深層的是,他們辜負了我們與玩家對他們所寄予的信任,讓我們感到深切的背叛。
《Moonbreaker》是一款回合制戰略 PvP 遊戲,融合數位模型收集與自訂塗裝要素,由奇幻小說作家 Brandon Sanderson 協力打造,儘管 Steam 有超過 1,200 則極度好評,玩家活躍度卻低迷不振,SteamDB 顯示最高同上僅 882 人,遠遠不及《深海迷航》盛況。
《Moonbreaker》上線不久即調整商業模式,包括刪除虛擬貨幣並取消補充包系統,引發不少玩家混淆與反彈,有負評指出,這款遊戲本身的玩法與模型塗裝系統極具潛力,最終難逃「一款沒人玩的多人遊戲」宿命。
《Moonbreaker》失利並未動搖 Unknown Worlds 的財務基礎,《深海迷航》和續作《深海迷航 : 氷點之下》的成功才是工作室成名的基礎,但這段經歷對部分開發者造成心理創傷。Charlie Cleveland 近期在個人部落格坦言,《Moonbreaker》的失敗讓他至今難以釋懷:
那款作品我傾注最多熱情,但它徹底失敗了。我們花了五年時間研發,認為自己已經是專家,但結果卻連 2001 年推出的《Natural Selection》(物競天擇)的模組都比不過。
即便那段期間我們仍維持財務成功,也有不少粉絲喜愛這款遊戲,但它仍讓我受傷,需要時間療癒。至今我依然難以釋懷。

另一方面,Cleveland 已對 Krafton 提起訴訟,他在 7 月 11 日上午推文透露,與共同創辦人 Max McGuire 及前總裁 Ted Gill 三人向法院提出訴訟,內容包括異議人事變動、遊戲延後發行等。
「對一家市值數十億美元的公司提出一場痛苦、透明、甚至可能曠日廢時的訴訟,從來不在我人生清單上。但這件事必須被糾正。《深海迷航》是我畢生的心血結晶,我絕不可能主動放棄它,也不會放棄那些傾注心力參與其中的優秀團隊成員。」
Cleveland 也駁斥外界謠言,否認曾試圖獨占與業績目標相關的 2.5 億美元獎勵,並強調自己從未將金錢置於團隊之上:「我之所以投身這個產業,是因為熱愛,而不是為了財富。一直以來,我們都有與團隊分享利潤的傳統,工作室出售時也一樣。」
本文截稿前,Krafton 尚未對三位前高層發起的訴訟做出進一步回應。
《Subnautica 2》目前仍定於 2026 年在 Steam 與家機搶先體驗,官方表明將維持「以單人遊戲體驗為核心」,不含訂閱制、戰鬥通行證或戰利品箱等設計。