
光榮特庫摩旗下 Team Ninja 開年 ARPG 大作《仁王 3》(Nioh 3)將在 2 月 6 日發售,體驗版日前突破 100 萬次下載,今(5)日媒體評分正式解禁,從目前各大評分網站的數據來看,這款睽違六年的續作幾乎完美延續系列口碑,甚至在部分體驗達到「魂系巔峰」。
4Gamers 也在發售前第一時間獲邀試玩《仁王3》,點評本作是「忍者組」相當有誠意,實在保留系列核心樂趣的動作強片,不只導入全新戰鬥風格,還大膽地改為開放世界,「如果你也覺得《忍者外傳4》過於可惜,想幫 Team Ninja 平反一下的動作玩家,推薦一試這次的展鬼之旅!」
《仁王 3》在 Metacritic 上 PS5 版收錄 86 則平均達 86 分,PC 版 27 家媒體平均給出 85 分,代表首發版本媒體評價超越當年 PS4 版《仁王 2》的 85 分。但若將《仁王 2 完全版》(PS5/PC)的 86 分納入比較,兩者其實旗鼓相當。
值得一提的是,系列初代《仁王》至今仍以 88 分穩坐最高評價寶座,但初代《完全版》僅 84 分成為系列最低分,形成有趣對比。

而《仁王 3》在 OpenCritic 取得 88 分的高分,與初代持平,並優於《仁王 2》的 85 分,整體而言在主流遊戲網站的表現幾乎與系列巔峰並駕齊驅。以下整理並區分 PS5 與 PC 版主要媒體評論重點。
【PS5 版媒體評論】
給出 4.5 顆星(相當 90 分)的 GamesRadar+ 認為,《仁王 3》對老玩家來說是一次「凱旋式」的進化,同時也是新玩家「最佳的入門點」,儘管難度依舊不算容易,但本作要求玩家投入謹慎、規劃與耐心,回報的是一段殘酷卻令人沉迷、滿足感極高的冒險。
給出 9/10 分的 Noisy Pixel 表示,本作大膽將 Team Ninja 的動作 RPG 公式拓展為開放場域形式,同時沒有失去系列招牌緊湊的戰鬥手感。雖然劇情在前期略顯薄弱,但玩法深度橫跨江戶、戰國、平安時代的設計與層層堆疊的成長系統,使其成為技術型玩家的必玩之作。從精妙頭目戰到紮實探索機制,都構成一段密度極高且充滿挑戰的體驗。
TheGamer 給出 4.5/5 分,直言《仁王 3》是系列至今最佳作品,劇情與開放區域設計略顯臃腫,但穩定優秀的戰鬥體驗、設計精良的頭目戰,以及加深既有機制的新形態系統,使其成為足以與《艾爾登法環》正面對決的強勁對手。

GamingBolt 給出 9/10 分 指出《仁王 3》不僅小幅改良,更是整合團隊過去作品最優秀的機制,加入來自其他作品的優點,並以紮實的新要素加以支撐,整體設計合理,從頭到尾都保持遊戲的魅力。
DualShockers 給出 9/10 分表示本作在既有核心玩法基礎上全面擴展,讓玩家能在廣闊世界中盡情發揮戰鬥潛能,是系列的一大飛躍,也令人期待未來發展。
Game Rant 給出 9/10 分認為本作在不犧牲系列核心精神的前提下,透過忍者戰鬥風格與 Style Shift 切換系統拓展自由度與配裝深度。雖然開放場域顯得些微公式化,戰鬥表現仍是《仁王》系列巔峰,甚至在通關後立刻投入第二周並指出 PS5 版自始至終運行流暢,未遇明顯技術問題。
GameSpot 給出 9/10 分表示本作從便利性最佳化,到核心系統改良,都達到極高完成度,每一項新設計幾乎都成功落地,即使有少數小瑕疵,但放在整體架構中微不足道,稱其為 Team Ninja 狀態最佳的回歸之作。

給出 4/5 顆星(相當 80 分)的 VGC 認為,《仁王 3》是 Team Ninja 十年努力的總結,戰鬥與關卡設計依然紮實而多樣,故事敘事仍有進步空間,但整體仍是一場精彩冒險。
Push Square 給出 8/10 分指出本作融合團隊過往優點,打造近年來最優秀的動作體驗。開放區域活動設計較為傳統,核心戰鬥系統依舊卓越,是熟悉該系列玩家會喜愛的作品。
Eurogamer 也給出 4/5 顆星認為創新是 Team Ninja 成功的關鍵,而《仁王 3》透過持續迭代,使這個「受苦向」系列邁向更高境界。
Polygon 雖尚未給出分數,但評論指出本作玩法機制繁多,初期門檻較高,若非評測可能會在前段放棄。然而在約 10 小時後逐漸「開竅」,認為這是一款更具親和力的開放世界魂遊。
《仁王 3》戰鬥風格在某些方面更接近《隻狼》,明顯受到《艾爾登法環》啟發,最終發展出自身特色,甚至可能對新玩家的吸引力表現更佳(在新玩家的留存率優於同類型作品)。

【PC 版媒體評論】
Wccftech 給出高達 98 分稱《仁王 3》為 Team Ninja 進化歷程的集大成,成功將開放場域探索與雙風格戰鬥系統融合,在「高難度動作」與 ARPG 遊戲之間建立橋樑,幾乎發展出屬於自己的子類型。儘管存在技術問題影響表現,仍被形容為武士幻想題材的終極呈現,以及現代動作設計的傑作。
IGN 主站 9/10 讚譽即便類魂(Soulslike)遊戲日趨飽和的當下,《仁王》系列依舊無可取代,而《仁王 3》更是三部曲中最優秀的一作。開放世界轉型並非完美,但豐富的探索回報、壯麗景觀與刺激的支線 Boss 戰大多彌補缺點。再加上頂尖戰鬥系統、極高自由度的構築玩法、內容充實的主線與深度二周目模式,以及實用的自動裝備功能,使其穩居類型頂尖。
PC Gamer 給出 90 分直言本作不僅完全滿足對《仁王 2》續作的期待,甚至遠遠超出,是目前最優秀的類魂遊戲之一。

韓媒 This Is Game 給出 87 分,指出本作仍保留系列複雜選單與畫面表現普通等老問題,但雙風格戰鬥的爽快感與開放場域探索的成就感,成功掩蓋缺點。其高度完成度的動作與世界設計,帶來令人難以放下的刺激體驗。
VG247 給出 80 分,表示很難再對《仁王 3》提出更多要求。它在開場便清楚宣示目標,並在 45 小時以上的流程中證明自己能逐一實現。這是對近十年公式的一次自信重塑,而 Team Ninja 穩健的製作功力,使成果更加出色。
IGN Japan 給出 8/10 表示,《仁王 3》遊戲挑戰性大幅提升,在熟練度上限感到侷限,忍者職業似乎也過於強勢,讓人對平衡性感到不安。在遊戲初期的地圖中,戰鬥、探索、成長循環的流暢感讓人強烈感受到開放世界化的優勢,進入中期之後,遊戲在各方面都迅速失去了光彩。
儘管如此,《仁王 3》作為一款砍殺動作遊戲,仍展現出無可取代的存在感,讓人無法自拔上癮狂戰的魅力依然健在。

《仁王 3》目前與獨立開發的攀岩模擬遊戲《Cairn》(孤山獨影)並列 2026 年評價最高作品之一,僅次於《進擊羔羊傳說》全新 DLC「羊絨仙境」。
《仁王 3》並非顛覆系列,而是在既有高難度動作基礎上,透過開放場域、跨時代的與武士/忍者雙風格戰鬥系統完成一次成熟的進化,或許還沒完全超越初代評分的傳奇地位,但已穩穩站上系列最成熟、最完整的一作位置。更多細節請拜讀本站的一手評測。

《仁王3》預計 2026 年 2 月 6 日於 PS5、Steam 推出,目前開放免費試玩中。