
由光榮特庫摩推出的《仁王3》遊戲預計將於 2026 年 2 月 6 日發售,在發售之前,4Gamers 訪問到了開發團隊,請他們談談這次《仁王3》的設計理念。
這次訪問到了 Team NINJA 品牌長兼《仁王3》總製作人安田文彥、《仁王3》製作人柴田剛平,以及《仁王3》遊戲總監藤田雅樹。
Q:在戰鬥系統上,從《仁王》一代開始的「殘心」、「架勢」,到二代的妖怪技、再到這次的《仁王3》的雙職業,似乎整個系列不斷的在堆疊內容,加上還有「流轉」這種較為高階的操作,對於想嘗試的新玩家,製作團隊會給出怎樣的建議?
A:我們分析了過去作品中不足的部分,並在本作中細心地加入了教學要素。此外,也調整了要素增加的節奏,避免玩家被過多資訊淹沒。因此,我們認為本作即使是新手玩家也能輕鬆享受遊戲。教學內容可隨時重新閱讀,並且可以從主選單的「戰繪卷」進入相當於訓練模式的「修練場」,敬請多加利用。
Q:本次由於地圖變大,也有提供了大地圖避免迷路,那是否曾考慮在羅盤(迷你地圖)上也新增地圖呢?沒有這麼做的原因是什麼?
A:我們曾考慮過在羅盤上顯示周邊地形資訊,但最終未採用此設計。若在羅盤上顯示地形資訊,玩家容易只盯著羅盤遊玩,而這對於強調動作性的「仁王」系列來說並非理想。我們希望像過去作品一樣,羅盤僅顯示重要物品的位置與方向,玩家在參考這些有限資訊的同時,能夠注視3D畫面上的地形進行探索。

Q:善擦在這次的定位不太一樣,似乎成了引導玩家拿到寶物的角色,但遊戲中也有碰到在善擦引導的路線上剛好會遭到怪物的偷襲,這算是製作團隊的小小惡趣味嗎?
A:雖然「善擦」並無惡意,但畢竟是妖怪橫行的危險世界,有時難免會發生這樣的誤會。請多多包涵。
Q:關於仁王系列一直有著場景過黑,或是被黑、紅、黃三種色調佔滿的特色,但也有玩家並不太喜歡這種感覺,加上這次地圖更大,較黑的場景會更難於探索,製作團隊是怎麼看待這點呢?
A:過去我們刻意統一使用帶有「妖怪」出沒氛圍的陰暗地圖,但這次因為採用了連續的開放地圖,準備了各種不同類型的地圖。雖然有些關卡為了營造詭異氣氛會採用較暗的區域,但也會出現晴天或雪景的場景。希望大家能享受多樣化的遊戲體驗。

Q:忍者在獲得秘傳書之前無法拔除常世,對戰妖怪顯然更為吃力,為什麼會考慮這樣設計呢?
A:系列中,拔除常世是調節心氣的殘心衍生效果。若果要說武士和忍者何者應該在精神層面具有優勢的話,我們認為應該是武士。忍者因為在空中不受常世影響,能以空中機動和遠距離戰對抗,但最終忍者也會獲得秘傳書,變得能夠祓除常世。這本秘傳書將被視為特別珍貴的道具。
Q:遊玩本作的忍者時,會想到 Team Ninja 前陣子的另一款遊戲《忍者外傳4》,在這兩款遊戲之間,開發團隊有做什麼互相的引用或學習嗎?
A:雖然沒有與《NINJA GAIDEN 4》的團隊進行直接開會討論,但我們依然從中獲得了刺激與靈感。「NINJA GAIDEN」系列的精神作為製作「仁王」系列忍者動作的重要核心,在本作中忍者作為獨立風格更是體現得淋漓盡致。

《仁王3》預計於 2026 年 2 月 6 日於 PS5、Steam 推出。