:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Ff4fc2b5ee75d3519cff9f79f914fb0a66e560497.jpg)
雖然《忍者外傳4》痛失 TGA,但 Team NINJA 的另一部作品《仁王3》,也終於是將在 2 月 6 日發售了。《仁王3》可以說是一部大破大立的作品,不只是引入了新的戰鬥風格,還大膽的將世界改為開放世界。
相信許多老玩家都相當好奇這次的變化,就讓筆者以遊戲序盤的試玩過程,為各位介紹下這次的新作吧!《仁王3》的故事建立在德川幕府的一代與二代之間,故事敘述主角德川竹千代(秀忠)戴盔就任將軍的前一天,江戶遭到了妖怪大軍的入侵。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F099c449783f2aafe73177c37452b725b542faccc.jpg)
雖然包含服部半藏等老臣拚死抵抗,但仍然讓江戶淪陷。而這一切的兇手,則是他的弟弟的德川國松。他利用獄靈石的力量引起了這場災難,只為了奪走將軍之位。
而就在竹千代將死之際,他的守護靈草薙竟然將他送到 1572 年,武田仍在與德川勢力交戰的戰國,並在那看到了懸浮於兩個勢力之間,高聳入雲的巨大怪物和化為地獄的戰場。而故事就是描述竹千代穿越各個時代,並深入地獄將歷史導回正軌的經過。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F0a5a967d8b6b69f698a25fa813cf65efb147ccf1.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F3340a9343acb5afe5f5139fd36b96c083c5859b7.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fa7d0baff3dea226266c3bf25383f9944e2aa70f2.jpg)
忍者與武士風格 各種玩家都能找到自己的破關密碼
這次系統最大的改變,就是將系列舊有的上、中、下段的「架式」,以及「殘心」等操作歸類為「武士」風格,並新增了另一個名為「忍者」風格的全新戰鬥系統。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F28794934d1ddad219cdf595481702403456bc758.jpg)
「忍者」是借鑒了《忍者外傳》系列,主打高速、空中、遠距離戰鬥的風格。在這個風格中,除了可以使用撒菱、手裏劍、焙烙彈等過往的「忍術」之外,還可以使用兩種全新的迴避手段「霞」以及「識破」。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F81497e55a6bf12337520caa3ce3106100a22ca57.jpg)
「霞」其實就是忍者風格的殘心,在連段打完一套之後按下 R1,就能在原地留下殘影並快速閃躲,可以有效地迴避敵人的反擊。
而「識破」則是迴避用的無敵技,當你抓準攻擊命中前的一瞬間按下閃躲鍵,就能夠根據類比推動的方向閃現位移。可以輕易地竄到敵方的身後反擊。
使出識破的時候會發出金光並短距離位移,能夠輕鬆繞背
霞會在原地留下短時間的殘像後迴避,有時敵人會攻擊殘像
筆者認為忍者風格是遠比武士風格更直覺,且更適合單挑的風格。因為忍者風格在背後攻擊時有傷害加成,尋常人形敵人通常在一兩個回合間就會直接被接死。
且在這個風格下不只攻擊速度極快、沒有切換架式或使出「流轉」等進階技巧的必要、加上還能使用大量的控場忍術和陰陽術,和多種全新的跳躍派生,甚至就連相當於大招的九十九化身都比武士風格消耗得更慢。
而「武士」風格也並不是沒有強化,這次武士風格為了那些控制精力有困難的玩家,新增了「格擋」這個技巧。
這個技巧就是大家最熟悉的拚刀機制,只要在對手攻擊的一瞬間防禦,就能在不消耗精力的情況下擋住對手攻擊,甚至還能使部分對手硬直。
格擋讓玩家擺脫了精力控制的難題,可以大膽的防禦對手的攻擊
玩家不一定要在像以往那樣對精力和完美殘心斤斤計較,而是可以交互使用防禦和格擋來爭取更多的攻擊機會。
且玩家還可以隨時在兩個模式之間使用「轉心」來切換,如果能在對手施放紅光的危險攻擊時切換成功,還能中斷對手攻擊並創造出反擊的大空檔,使用這些多樣的反擊機制,就是這次戰鬥的核心。
轉心(大招反擊)成功時會大幅削減對手的精力上限,還能製造反擊大空檔
且除此之外,這次也新增了琢技、以及新的魂核機制。琢技有點類似格鬥遊戲的 EX 必殺技的概念,可以隨著累積能量釋出強力攻擊,連帶提高其他武技的效果;魂核則改為插入陽之座/陰之座,插入陽之座的魂核會轉為「使役符」,讓你可以直接召喚出對應妖怪攻擊。
而「陰之座」則會將魂核化為不同的法術符咒。想要像以前一樣使用大量的陰陽術道具,除了咒屬性要點高外,也得積極斬殺妖怪收集這些魂核,才能有更多的法術。
把妖怪跟陰陽術混合變得比較直覺一點
大家最關心的無敵逃課「遲鈍符」是誰的,推薦遊戲推出後大家可以先去打這位老兄
雖然乍看之下又變得更複雜了,但筆者個人對這次的系統改良相當看好,因為現在技術差的玩家依然可以依賴強力的裝備和守護神技過關;技術好、反應普通的玩家可以照舊摸索各種長連段和法術忍術。
而只有反應沒有技術的玩家,也可以靠著這次引入的格擋和識破,憑藉蠻力輕鬆闖關。可說每種玩家都能找到自己的攻略樂趣,至少單就上手難易度來說,可以說是大大改善了。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F8e020805ce640c657f09166017229feed6453ccf.jpg)
開放世界讓收集和闖關難度降低 但也準備了夠多的挑戰
而第二個特色,就是遊戲從原本的箱庭式關卡,變成了半開放世界。這次《仁王3》的構造與《浪人崛起》類似,玩家將會穿過數個時代、每個時代都相當於一整張大地圖。
而這些大地圖中將有數個區塊,和對應的主支線和收集性道具。玩家可以自由決定這些區塊的探索順序,並想辦法突破該地圖的主線好前進到下一個時代。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fd3330e2f875c9086dd8f26dba788a3e117d51955.jpg)
半開放世界為遊戲體驗帶來了不小的變化。首先是因為成長容易、探索自由、以及相對沒那麼惡意的關卡設計,讓玩家不會在初期角色性能不強時反覆死去,在地圖上移動時找到下一個神社休息點的距離也明顯比以前更短,使得遊戲的平均難度下降了不少。
而在系列過往光是尋找就頗有難度的木靈、善擦、秘傳書等收集要素,在這次的提示也明顯了不少。
只要完成地區的據點討伐或神社,通常就會直接提示完整的收集地點,對筆者這種有蒐集癖好又眼力不好的人非常友善。終於是不會跑了半天圖都還找不到目標了。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Ff90529c7475a687804f6211e747cc17df4941b73.jpg)
另外,地圖上還新增了一種全新的要素,就是這代的主題「小地獄」和「地獄」。
「小地獄」是一種非常微型的連戰挑戰,有時候也會做為守門戰擋在地圖的關鍵通道中。進入範圍內就會封住入口,讓玩家與數波敵人戰鬥。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F83ca8be5ab523ed3432faf69a0827b7526665b2f.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fd3e518a24143c8109b4ea4f7a79f14b5658e3906.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fb90a4f870301c944f17d531e4634261684337564.jpg)
而大型的「地獄」其實就相當於以前主線的箱庭式關卡,有著更嚴謹的關卡設計、專屬 BOSS 和長達約半小時的戰鬥歷程。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fa0aa9a6ac2f3c14ddecb3cdd0eed836b93c7c229.jpg)
在地獄中玩家受到攻擊後會削減血量上限,需要靠吃仙藥或殺敵恢復。且在其中妖怪的戰鬥力會顯著提升,並且會掉落名為「地獄武器」可以習得專用戰技的武器。
不論地獄大小戰鬥勝利後,都可以打破名叫「地獄之楔」的節點來消除地獄。而玩家的靈力和守護靈的技能解放,也都依賴消除的地獄多寡決定。某種程度上算是為了滿足喜歡艱深關卡的玩家而存在的設計。
有大量的岩漿和即死區域是地獄的特色,被打到的時候還會扣血量上限
|
地獄武技只能從地獄武器獲得,但愛用度填滿就能裝到同類武器上了
|
順道一提,如果喜歡人形對手,這次遊戲也準備了足夠的挑戰。首先是有了一種名叫「高手」的對手,能讓玩家體驗高難度的對人戰;而大家熟悉的血刀塚這次也有變化。
除了擊敗普通的血刀塚屍狂會產生怨念,進而在某處產生「怨靈附身」的強大怪物外。當你擊敗了夠多的血刀塚,還會誕生名叫「血刀修羅」,集合了諸多血刀塚之力的紫色血刀塚。
這種血刀塚召喚出來的敵人非常的強,當然獎勵也會隨之提升。筆者第一次挑戰高手和修羅時,幾乎都連死了五、六次以上才成功戰勝。或許是為了在這方面彌補開放世界所降低的難度吧……
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F418b648a5a67081d65fcb07aa76404972d8839a9.jpg)
結論
在筆者仔細的品味了《仁王3》之後,可以說《仁王3》是一部在大膽的嘗試後,卻依然選擇讓口味變得更大眾的作品。
在開放世界玩法上本作取得了充足的進步,很好地掌握到了關卡設計跟開放世界間的平衡,讓遊戲既有探索和自由度,也保有了前兩作備受好評的關卡設計風格。
而在戰鬥方面也同樣是如此,不只是保有了架式、殘心、流轉等傳統的操作技巧,好上手又有不同戰鬥體驗的忍者玩起來也非常爽快,在戰鬥的正反饋上比以前高上許多。
但相對的,遊戲還是有著若干讓人不滿的地方,例如由於大量使用低對比的光影和大量的火焰特效,對筆者脆弱的視力多少造成了傷害。
我得說這個光影並不是例外狀態,當然漂亮時也很漂亮,但整體還是偏暗
另外探索雖然因為開放世界自由了許多,但自由的只有順序,本質上並沒有太大的創新,沒能達到那種「可以使用多種方式探索」的自由度,多少會感覺有點浪費了開放地圖的設計。
其他像是衣服似乎變得更保守、怪物的重複利用等等、或許也或多或少會讓純粹的動作玩家不滿。
但不論如何,這次的《仁王3》仍然是一部相當有誠意,且確實保留了核心樂趣的動作強片。如果你也跟筆者一樣,是覺得《忍者外傳4》過於可惜,想幫 Team Ninja 平反一下的動作玩家,那歡迎你在 2 月 6 日入手這片強作,相信這次的斬鬼之旅絕對會帶給你新的感受喔!