
《電馭叛客 2077》無論選擇何種出身背景,前期都會遇到男性 NPC「傑克·威爾斯」(Jackie Welles,暱稱阿傑),他豪爽仗義、看似粗獷卻內心細膩,自與主角 V 相遇的那刻起,命運便早已寫好,即便登場時間短,卻在本作發售 5 年來,不少玩家心中留下難以抹滅的印記。
《電馭叛客 2077》動畫總監及續作《Cyberpunk 2》創意總監 Igor Sarzynski 近日在 Bluesky 正面回應社群傳聞,繼先前爆料「電梯設計」、「藍月戀愛線」等開發秘辛後,他也提到阿傑在主線劇情的設定。
※ 以下內容涉及《電馭叛客 2077》部分劇透,請讀者斟酌閱讀迴避暴雷

Igor Sarzynski 直言,延長《電馭叛客 2077》序章,也就是荒坂總部(荒坂塔)搶案之前的內容,並不會讓遊戲變得更好。
「把第一幕拉長,真的會提升整體體驗嗎?不會。這就像是《星際大戰》應該花更多時間,讓玩家在路克接觸絕地武士的一切之前,在塔圖因花更多時間陪著還是農夫的他。」
So would extending Act 1 (before the heist) in CP77 make the game better? 1. No it wouldn't. It's like saying we should spend more time on Tatooine with farmer Luke before he got involved with all this Jedi stuff. (1/3)
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— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 2026年1月5日 晚上9:41
阿傑是好人,但不是故事的核心,很多人認為阿傑值得更多戲份。但本作身為開放世界遊戲,有些人能在沃森區待上 20 個小時,透過支線延長探索體驗;也有玩家在遊戲初期很快就推進劇情,與阿傑相處時間極短。
Sarzynski 進一步說明,序章的設計缺乏長期目標,其動機與方向本就刻意模糊。若強行延長這一階段,只會讓遊戲節奏變得鬆散、主題失焦,反而削弱敘事張力。
針對外界猜測「阿傑大量出現於過場蒙太奇片段,是因為相關劇情內容遭到刪減」,薩辛斯基也予以否認,強調 CD Projekt RED 從一開始就是如此規劃。
「和阿傑相處的時間夠不夠?對某些人來說夠,對某些人來說不夠。綜合考量所有因素,我們認為這樣的平衡是正確的。」

第一幕沒有成長系統是刻意為之,Sarzynski 坦言,《電馭叛客 2077》確實存在「敘事與玩法不一致」的問題,一方面主角 V 命在旦夕,一方面卻能四處接委託、閒晃夜城且毫無後果。
對此,他並不否認這樣的矛盾,反思如果能重來一次,會將支線任務重新包裝成「以另一種方式逃離死亡」,透過打造屬於自己的傳奇,為生命賦予意義,甚至可能考慮將特定結局與支線完成度掛鉤。
但他也再次強調,CDPR 開發《電馭叛客 2077》核心方向始終明確,「我們不是在做 GTA,我們的作品更重視故事與角色,這正是多數 CD Projekt 玩家所期待的。」