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最近一位Reddit用戶guizocaa在論壇上引發了熱烈討論,他指出《GTA 6》的開發過程中一個常被忽略的關鍵點:這是Rockstar首次專門為SSD硬碟設計的遊戲! 之前所有的Rockstar作品,包括《GTA5》和《碧血狂殺2》,都受到HDD(機械硬碟)的限制,這些遊戲是為PS3、PS4等老一代主機硬體打造的。雖然近年來業界普遍關注GPU、CPU及記憶體的性能提升,但guizocaa強調,對於開放世界遊戲來說,數據加載速度的提升同樣重要,而SSD的出現正是這一代主機(PS5、Xbox Series X/S)最具變革性的進步之一。 他提出,《碧血狂殺2》在PS4和HDD環境下已經實現了令人震驚的開放世界表現,如果當時能有SSD支持,Rockstar所能實現的創新玩法可能會更多。guizocaa對Rockstar的承諾充滿信心,認為《GTA 6》將超越玩家的期待,帶來比前作更具沉浸感和技術突破的體驗。他總結道:「他們從未擁有過如此強大的硬體,只要看看《碧血狂殺2》在PS4 HDD下的表現,你就會明白這次將會有多麼震撼。‘史上最佳'即將誕生。」 Reddit的評論區中,玩家們也紛紛發表看法: 有網友感慨:「技術一直是《GTA》系列的瓶頸。」 也有玩家指出:「從另一個角度來看,Rockstar一直善於充分挖掘主機性能的潛力。無論是PS2上的《GTA:SA》,PS3上的《GTA5》,還是PS4上的《碧血狂殺2》,他們的優化都非常驚人。特別是《GTA4》和《GTA5》都在PS3/Xbox 360平台上,畫面表現卻截然不同。」 還有人調侃說:「等到2027年PC版推出時,肯定會有人抱怨遊戲在他們的HDD上運行不了。這總是會發生的。」 https://www.planet9.gg/TW/zh/blog/detail/20250526-22981
在最近接受日本媒體的專訪時,《光與影:33號遠征隊》的創意總監Guillaume Broche表示,若從戰鬥與UI設計的角度分析,《女神異聞錄5》可謂是世界上最出色的遊戲! 他提到:“我認為《女神異聞錄5》在戰鬥表現和UI設計上都無可匹敵。每次玩家操作時視角的變化,再加上如同電影般的情節推進,讓我感動不已。” Broche還指出,團隊主要關注Steam上的玩家評價。他提到,亞洲的玩家對於遊戲的結局和故事線反應不佳,而在歐洲,儘管悲劇故事受歡迎,卻有一些玩家對遊戲難度表示不滿。 他說:“根據Steam的評論,我們討論時要認知到這些意見並不代表所有人的看法。在亞洲,有玩家認為結局或情節不太符合他們的口味,這涉及到地域文化的差異。” 而在歐洲,悲劇故事線更容易被接受,但某些玩家對遊戲的難度提出了批評(笑)。這不僅是文化的差異,也是地域特有的理解方式,頗具趣味。 不過,最讓我開心的是,我們想要表達的遊戲核心樂趣已經傳遞到世界各地,並得到了這樣的回饋。” 當被問到《33號遠征隊》受到了哪些遊戲的啟發時,Broche表示:“在西方,很多作品只是抄襲表面,'因為它受歡迎所以我們抄襲',這些基本上都是劣質的模仿,但我不想這樣做。” 他想專注於升華自己從小對JRPG的看法,並加入自己的獨特風格。至於具體受到影響的作品,可說是數不勝數,其中包括《最終幻想》系列(6-10)、《暗影之心》、《幻想水滸傳》、《煉金工房》系列、《失落的奧德賽》和《女神異聞錄》系列等等。 特別是,我認為《女神異聞錄5》在精緻的戰鬥場景以及UI設計中實在是無敵。每當玩家行動時,相機的變化為遊戲創造出一種電影般的效果,深深地影響了我。 《33號遠征隊》是我進一步調整攝影技術以符合我作品的創新,並融入獨特風格的成果。我們仍在努力改進UI,希望能夠完全吸收《女神異聞錄5》的優點。此外,雖然遊戲玩法受到JRPG的影響,但故事結構卻是受到我閱讀的法國小說的啟發,讓我覺得這個故事帶有濃厚的法國風味。” https://www.planet9.gg/TW/zh/blog/detail/20250526-22979