在最近接受日本媒體的專訪時,《光與影:33號遠征隊》的創意總監Guillaume Broche表示,若從戰鬥與UI設計的角度分析,《女神異聞錄5》可謂是世界上最出色的遊戲!
他提到:“我認為《女神異聞錄5》在戰鬥表現和UI設計上都無可匹敵。每次玩家操作時視角的變化,再加上如同電影般的情節推進,讓我感動不已。”
Broche還指出,團隊主要關注Steam上的玩家評價。他提到,亞洲的玩家對於遊戲的結局和故事線反應不佳,而在歐洲,儘管悲劇故事受歡迎,卻有一些玩家對遊戲難度表示不滿。
他說:“根據Steam的評論,我們討論時要認知到這些意見並不代表所有人的看法。在亞洲,有玩家認為結局或情節不太符合他們的口味,這涉及到地域文化的差異。”
而在歐洲,悲劇故事線更容易被接受,但某些玩家對遊戲的難度提出了批評(笑)。這不僅是文化的差異,也是地域特有的理解方式,頗具趣味。
不過,最讓我開心的是,我們想要表達的遊戲核心樂趣已經傳遞到世界各地,並得到了這樣的回饋。”
當被問到《33號遠征隊》受到了哪些遊戲的啟發時,Broche表示:“在西方,很多作品只是抄襲表面,'因為它受歡迎所以我們抄襲',這些基本上都是劣質的模仿,但我不想這樣做。”
他想專注於升華自己從小對JRPG的看法,並加入自己的獨特風格。至於具體受到影響的作品,可說是數不勝數,其中包括《最終幻想》系列(6-10)、《暗影之心》、《幻想水滸傳》、《煉金工房》系列、《失落的奧德賽》和《女神異聞錄》系列等等。
特別是,我認為《女神異聞錄5》在精緻的戰鬥場景以及UI設計中實在是無敵。每當玩家行動時,相機的變化為遊戲創造出一種電影般的效果,深深地影響了我。
《33號遠征隊》是我進一步調整攝影技術以符合我作品的創新,並融入獨特風格的成果。我們仍在努力改進UI,希望能夠完全吸收《女神異聞錄5》的優點。此外,雖然遊戲玩法受到JRPG的影響,但故事結構卻是受到我閱讀的法國小說的啟發,讓我覺得這個故事帶有濃厚的法國風味。”
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