• 參賽隊伍 19/64
  • 4gamersow@gmail.com
  • 賽事總獎金 NT$90,000
賽事說明
《鬥陣特攻》烈骨幫挑戰賽 Week 2

《鬥陣特攻》烈骨幫挑戰賽 

《鬥陣特攻》烈骨幫挑戰賽
        賽事時程:自2016/11/28開始至2017/1/1為止每周開放報名,為期5週

        報名時間:第一週為11/26 00:00開放報名至11/30 12:00截止。

                         從第二週開始為前一周的周六00:00開放報名至當周三12:00截止。

        賽事地點:線上賽

  • 每周四進行線上資格賽不轉播。週六、日進行八強至冠軍賽。將進行線上轉播。
  • 首週海選賽將篩選出8隊進入決賽。
  • 自第二週起將保留前一周四強席位,自海選賽選出4隊進行決賽。
  • 若隊伍逕行棄賽,裁判將有權判定選手下周比賽將無法報名。
  • 每週可持續參賽的四強隊伍必須在下個周三前回覆是否繼續參賽,若決定參賽將可在下周賽事開始前進行隊員的調整以及變更,賽事開始後即不受理。
  • 若隊伍在周三前未回覆是否持續參賽,主辦方將認定為隊伍同意繼續參賽。若在接下來賽事中未出賽或是逕行棄賽,則同上所述以棄賽論,裁判有權判定選手下周無法報名。
  • 每周末決賽將有8支隊伍進行單敗淘汰賽,於首輪戰敗的隊伍將失去下週的保留席位資格必須從海選賽打起。
  1. 《鬥陣特攻》烈骨幫挑戰賽 報名須知
    1. 填寫報名表:
      1. 隊長必須代表隊伍創立隊伍帳號、邀請隊員並填寫報名表。
      2. 所有隊伍成員年齡必須年滿15歲,符合遊戲年齡分級。
      3. 一旦隊長確認送成員資料,一旦報名結束將不可再新增或修改成員資料,其成員亦不得加入其他隊伍。
      4. Battle.net 帳號
        1. 每位選手須自己備妥 Battle.net 帳號以及《鬥陣特攻》遊戲。
        2. 參賽隊伍必須提供隊長之BattleTag,主辦方將會將之公布再賽程表上以便各隊伍進行約戰。
        3. 選手的BattleTag 必須與報名資料相符,賽期內未經主辦方同意不得任意更改。不得使用條碼名稱(如:IIIIIIIIII)且必須符合 BattleTag 命名規範及帳號命名規範。
        4. 參賽隊伍中所有隊員的 Battle.net 帳號只能報名一次。
        5. 參賽隊伍中所有隊員不得使用兩個 Battle.net 帳號重複參賽。違者該隊員將以禁賽處置。
        6. 報名前所有隊員必須確保所有時程皆可出賽,以免造成賽事執行單位之困擾。
    2. 隊伍數限制、候補規則
      1. 《鬥陣特攻》烈骨幫挑戰賽每週上限為64隊,每隊最少必須要有 6 名成員、最多8名成員。若有隊員未出席賽事且無候補隊員可代替出賽,造成出賽人數不足 6 人,該隊伍將被判棄權。
    3. 報名資料修改
      1. 在報名截止前,成員的資料可以隨時修改,但一旦報名截止後,便不得再新增或修改成員資料。
  2. 線上海選

第一週線上海選將選出8強隊伍進入線上決賽。自第二周開始每一週將選出4強隊伍與前一週最後四強隊伍進入下一階段的線上決賽。

  1. 海選為線上賽採用回報制
  2. 海選將不進行線上轉播
  3. 海選賽時間:
    1. 12/1(四)、12/8(四)、12/15(四)、12/22(四)、12/29(四)。
    2. 海選開始間皆為晚上19:00開始。
    3. 每周將分別開放報名並進行獨立的海選賽
    4. 前一周之四強無需參加海選將直接晉級至周末的8強賽事。
    5. 當日海選賽事隊伍眾多致使賽事過於冗長,為使選手不至於過度勞累,主辦單位有權先行公布並將部分賽事移至隔日進行。
  4. 報到規則:
    1. 請選手於開賽前 60 分鐘至指定平台,RC語音頻道:26586957,進行報到,若開賽後15分鐘選手尚未報到,則對選手以棄權判定
    2. 選手報到完成後,即進行線上賽事,對戰組合雙方即可開始進行約戰。
  5. 海選賽制:
    1. 所有海選賽賽程皆為單敗淘汰制
    2. 皆為三戰兩勝制(BO3)
    3. 將取4強進入線上決賽(第一週8強)
    4. 將使用「競技對戰」模式進行所有地圖
    5. 地圖禁選機制(Ban & Pick):
      • 可用地圖列表:
        • 阿努比斯神廟
        • 花村
        • 伏斯凱亞工業
        • 捍衛者基地:直布羅陀
        • 多拉多
        • 66 號公路
        • 灕江天塔
        • 伊利歐斯
        • 尼泊爾
        • 國王大道
        • 努巴尼
        • 好萊塢
        • 愛西瓦德
      • 所有禁用地圖和選擇地圖的過程,都須在該場比賽前完成
      • 本次賽事將以官方天梯模式列表為基準,若有任何更新將會一併進行英雄以及地圖列表之更新。
      • 賽程表上方為甲方、下方為乙方,甲方先進行禁一張圖、接著由乙方進行禁一張圖、接著由甲方進行禁一張圖、持續進行到剩下的三張圖中,由乙方先選擇第一張進行的地圖、接著由甲方選擇第二張進行的地圖、僅存的地圖自動成為第三場對戰的地圖。
      • 每個 BO3 結束後,晉級的隊伍將重新進行地圖禁選機制。
    6. 遊戲設定:
      • 必須使用對戰 -> 自訂遊戲
      • 進入設定:
        • 規則設定 – 使用規則:競技對戰
        • 地圖選項 - 地圖順序:單一地圖
        • 地圖:選擇該場對戰的地圖
        • 限制重複英雄:每隊最多1名
        • 遊戲選項 – 控制對戰模式的形式:五戰三勝制
        • 關閉死亡重播:關閉
        • 優先分配頻寬:開啟
        • 其餘設定為遊戲預設
    7. 回報制規則
      • 雙方隊伍報到完成後即可至賽程表中查詢對手隊長之BattleTag並自行約戰。
      • 待賽事成果出現後,優勝方必須先在指定時間內至報到平台,RC語音頻道:26586957中回報結果以及比分,並用以下標題格式

____強賽,勝隊vs敗隊,比數X:X

發送email至”4gamersow@gmail.com”回傳優勝截圖。範例如下

  • 待裁判收到成績後便會進行賽程表更新,並請優勝隊伍在頻道中稍待下一場對戰組合出現。
  • 勝方晉級後請聽從裁判指示進行下一場賽事的約戰,回報成績後若離開頻道或在頻道中裁判無法聯繫上隊長,裁判在指定開始賽事的時間過後將會進行最後通知,若還是未到將會以棄賽論。
  • 勝方未在指定時間內至頻道中回報結果將以棄賽論,判定雙方皆為落敗。
  • 如有一方在約戰時另一方無回應或是表明無法配合時間,請立刻與裁判反應。裁判將會依據時間進行連絡或是判定。
  • 判定成績
    • 若賽事中有平手之地圖,將由裁判指定一張控制地圖進行三戰兩勝的加賽,勝者將可取得平手地圖之優勝。
    • 賽事結束後裁判將會宣布勝方,並更新賽程表,請雙方聽從裁判指示,說明接下來的比賽進度
  1. 決賽

第一周決賽為當週之八強進行最後決賽,自第二周開始進針對前一周四強進行席位保留,由前一週四強以及當週海選之四強進行八強決賽。

  1. 決賽為線上賽
  2. 決賽將進行線上轉播
  3. 決賽八強至四強將進行三戰兩勝制,冠軍賽為五戰三勝制。
  4. 決賽時間
    1. 決賽將在以下時間進行

12/3、12/4 晚上7點開始

12/10、12/11 晚上7點開始

12/17、12/18 晚上7點開始

12/24、12/25 晚上7點開始

12/31、1/1 晚上7點開始

  1. 每周的周六將進行8強賽事,週日將進行四強至冠軍賽
  2. 報到規則:
    1. 所有隊伍皆須要於開賽前 60 分鐘至線上平台進行報到,若開賽後選手尚未報到,則對選手以棄權判定。
    2. 選手報到完成後,即進行第一場線上賽事,裁判將會邀請賽程表上該場進行轉播之隊伍進房並開始Ban選圖並進行比賽。
    3. 非第一場賽事的隊伍隊長須留在頻道內以便隨時進行聯繫,在非自身賽事進行的時間可自行休息或是進行隊伍之練習。待前一場賽事即將結束前,裁判將會通知隊伍進行賽前準備。
    4. 當8強隊伍出現時,裁判將會通知各隊長賽事進行之表定時間,若超過表定時間15分鐘裁判仍聯繫不上隊長該隊伍將以棄賽論
  3. 決賽賽制:
    1. 所有決賽賽程皆為單敗淘汰制
    2. 八強至四強為三戰兩勝制(BO3)
    3. 冠軍賽為五戰三勝制(BO5)
    4. 將使用「競技對戰」模式進行所有地圖
    5. 地圖禁選機制(Ban & Pick):
      • 可用地圖列表:
        • 阿努比斯神廟
        • 花村
        • 伏斯凱亞工業
        • 捍衛者基地:直布羅陀
        • 多拉多
        • 66 號公路
        • 灕江天塔
        • 伊利歐斯
        • 尼泊爾
        • 國王大道
        • 努巴尼
        • 好萊塢
        • 愛西瓦德
      • 所有禁用地圖和選擇地圖的過程,都須在該場比賽前完成
      • 本次賽事將以官方天梯模式列表為基準,若有任何更新將會一併進行英雄以及地圖列表之更新。
      • 賽程表上方為甲方、下方為乙方,甲方先進行禁一張圖、接著由乙方進行禁一張圖、接著由甲方進行禁一張圖、持續進行到剩下的三張圖中,由乙方先選擇第一張進行的地圖、接著由甲方選擇第二張進行的地圖、僅存的地圖自動成為第三場對戰的地圖。決賽為雙方互Ban至剩下五張地圖為止,其餘規則皆參照前述模式進行。
      • 每個 BO3 結束後,晉級的隊伍將重新進行地圖禁選機制。
    6. 遊戲設定:
      • 必須使用對戰 -> 自訂遊戲
      • 進入設定:
        • 規則設定 – 使用規則:競技對戰
        • 地圖選項 - 地圖順序:單一地圖
        • 地圖:選擇該場對戰的地圖
        • 限制重複英雄:每隊最多1名
        • 遊戲選項 – 控制對戰模式的形式:五戰三勝制
        • 關閉死亡重播:關閉
        • 優先分配頻寬:開啟
        • 其餘設定為遊戲預設
    7. 判定成績
      • 若賽事中有平手之地圖,將由裁判指定一張控制地圖進行三戰兩勝的加賽,勝者將可取得平手地圖之優勝。
      • 賽事結束後裁判將會宣布勝方,並更新賽程表,請雙方聽從裁判指示,說明接下來的比賽進度
  1. 名詞定義A.

      A. 補位:

總決賽賽程中若有隊伍因故決定放棄後續比賽權利而喪失比賽資格與獎金,該隊伍前一回合的對手將代為晉級。若前一回合對手也放棄後續比賽,將由雙方先前對戰之隊伍進行遞補賽決出晉級隊伍,依此類堆。

  1. 棄權:

隊伍若因遲到、無故或因故未準時報到而導致賽事無法準時開始,主辦單位裁判有權判定該隊伍放棄後續所有賽事與相關獎金。

  1. 回合:

一回合代表一個對戰組合(兩支隊伍)的所有對戰,一個 BO3 的回合代表一個三戰兩勝的賽事。

  1. 實況轉播:
    • 如果比賽將會被轉播,在比賽正式開始前,必須等待轉播人員進到遊戲大廳完成準備,方得開始比賽。
    • 隊伍隊長必須同意官方賽事人員的好友邀請。
    • 隊伍隊長必須同意官方賽事人員的遊戲大廳邀請。

5.線上賽通則

線上賽的場地設備和設定

A.     設備

1. 選手需自備設備,並選手需自備能連結Battle.net服務的網際網路連線

2. 選手必須使用自己的Battle.net帳號,此帳號必須具備有效的《OverWatch》授權和最新的遊戲內容

3. 選手不能讓其他選手代打出賽

4. 選手必須為其電腦的網路安全及硬體設備負責,線上賽並不會因為選手個人的電腦或網路問題而重新比賽或更改勝負結果。

B.     電腦設定

1. 比賽進行期間,不可使用未獲許可的程式。

2. 根據比賽規則,選手不能與對手外的人或比賽管理單位進行交流

3.根據比賽行為規範,使用第三方軟體進行干涉會導致選手喪失比賽資格

C.     遊戲設定

1. 必須開啟Battle.net的「忙碌中」設定

2. 必須選擇「競技模式」

線上賽的通則

A.     選手必須在開賽前一小時上線並在指定頻道向管理團隊完成報到。表定比賽時間開始後,十五分鐘內若隊伍成員仍未全數進房準備比賽,則對手可依規定申訴後,視為棄權並取消該隊參賽資格。

B.     對戰對手如有蓄意拖延時間導致比賽無法順利進行,需主動附上相關佐證(時間、對話證明),向主辦單位申訴。

C.     賽程若有任何衝突,必須在比賽開始前聯絡比賽主辦單位

1.     主辦單位會盡力協調問題,但不保證會更改賽程。

D.     選手最遲必須在賽前10分鐘報到完成,並隨時準備比賽。

E.     選手報到完畢後,需要離開電腦,必須先取得比賽管理單位的同意,並且在規定的時間內返回。

F.      所有比賽必須在「亞洲」伺服器上進行。

G.     選手不得使用任何記錄賽事的方式,包括輔助錄影程式。如發現此行為則以違規判定,失去比賽資格。

H.     若有突發狀況,隊伍必須服從裁判與官方人員的最終判定。

I.      除非另有通知,比賽管理單位會主持並開始賽事。

J.      選手於比賽中若有任何疑問,須立即通知裁判處理。如有任何比賽問題選手立刻截圖並告知裁判,裁判將會以繳交的圖片來判斷你的對手是否違規。

K.     若未取得主辦單位同意,選手蓄意在比賽結束前離開遊戲將視為自動投降。

L.     線上賽斷線狀況

1.     若選手在《OverWatch》比賽中斷線,選手應必須立即解決問題並回到遊戲中

2.     若斷線後選手無法回到遊戲中,將由裁判進行繼續比賽或是進行重賽之判定。

M.    比賽主辦單位有權判定斷線次數過多、惡意或蓄意斷線的選手喪失資格

N.     請選手務必確實檢查遊戲設定是否符合賽事規擇,若出現遊戲設定方面的爭議,選手必須馬上通知主辦單位或裁判人員。一旦比賽正式開始,並結束比賽後,便不得以遊戲設定不符而要求重賽。

6.選手通則與責任

所有參賽者理應保持選手的尊嚴。蓄意或試圖違反下列選手行為規範,得處以觸犯選手規範所列出的懲處。

爭議與糾正 – 若有任何對於比賽之判決有爭議發生時,應當下立刻與裁判反應並且截圖作為佐證。

  1. 語言

泛指所有語言在內,選手不得在暱稱、遊戲聊天室、大廳聊天室或訪問中使用任何帶有猥褻、褻瀆、種族歧視的發言,包含使用縮寫和掩蓋性的字詞。主辦單位保留強制管制的權利

  1. 行為

在比賽對手、管理團隊成員、媒體和粉絲面前,選手的舉止必須符合運動家精神

  1. 作弊

比賽不會容忍任何作弊行為。一旦主辦單位查明作弊事實,將立即剔除選手的比賽資格,亦可能限制作弊選手未來的參賽資格

  1. 濫用軟體漏洞

任何蓄意或試圖利用遊戲漏洞的自肥行為將導致選手喪失比賽資格。主辦單位擁有判斷使用漏洞或自肥行為的權利

  1. 同謀和操作比賽

選手不可蓄意或試圖操作任何比賽結果。若主辦單位查明選手同謀操作比賽,將立即剔除選手的比賽資格,亦可能限制作弊選手未來的參賽資格。選手參賽時,必須隨時隨地全力以赴

  1. 賭博行為

選手不得或試圖針對任何比賽或比賽相關內容進行賭博行為

  1. 觸犯選手規範
    1. 主辦單位將審視違反規範的行為
    2. 違反規範的選手將依嚴重性而遭受警告、立即喪失資格、獎金懲罰、逐出會場及/或限制未來參賽資格等懲處
    3. 主辦單位擁有判斷選手是否違反規範的最終決定權
  2. 觸犯比賽規則
    1. 若選手違反比賽規則,比賽主辦單位得視情況給予選手一次警告
    2. 若選手在容許情況外拖延比賽,選手將收到一次警告
    3. 一旦選手因上述原因收到一次警告並有後續違規行為,比賽主辦單位將有權取消該選手的參賽資格或禁賽
  3. 選手喪失資格或禁賽
    1. 若選手因違反線上賽、現場賽或選手規範而遭到主辦單位取消資格或禁賽,將視同該選手棄權。
  4. 選手基本權利和責任
    1. 選手暱稱–選手有權使用遊戲暱稱和戰隊標識,但不可包含褻瀆或不當用語。(請參閱行為規範)
    2. 評論 – 選手有權發表個人評論,內容需展現選手專業及運動家精神。選手若發表中傷或誹謗言論,主辦單位會依嚴重程度對其處以警告、懲罰或逐出聯賽的懲處。主辦單位必須在公開宣布資料之前,審視聯賽爭議或選手違反規定的舉發資料
    3. 個人實況–選手有權在私人時間進行天梯或排名對戰的實況轉播,但不得轉播任何《鬥陣特攻》烈骨幫挑戰賽的正式比賽
    4. 拒絕權 – 選手有拒絕比賽的權利,選手沒有參與的比賽將視為自動棄權。

7.獎金

《鬥陣特攻》烈骨幫挑戰賽每週獎金為

  • 冠軍:新台幣6萬元
  • 亞軍:新台幣3萬元

1. 參賽選手必須配合主辦方作業並繳交資料,若資料不正確或是延遲未繳交造成無法領取獎金,須由參賽者自行負責。

2. 獎金匯款將依照得獎者繳交資料時間加上主辦單位公司內部作業時間後即為參賽者領得獎金的時間。

 

以上賽事若有問題歡迎發信至 4gamersow@gmail.com 提問。