報名時間:
8/15 12:00 ~ 8/31 23:59
資格賽每天隊伍報名上限為8隊,共16隊。
每隊最少需要5名隊員(含隊長),最多7人
線上資格賽:
Day1 9/3 (六) - 12:00
Day2 9/4 (日) - 12:00
報名的16隊會隨機抽籤決定組別,請報名隊伍務必空出時間準時出賽。
小組循環賽:
9/12日起,至10/3止,每週一、三 ,20:00開始
四強線上決賽
10/15 (六) 14:00
冠,亞軍隊伍將獲得代表台灣參加 WIRFORCE CS:GO 國際邀請賽事資格
名次 |
金額(新台幣) |
冠軍 |
20,000 |
亞軍 |
10,000 |
季殿軍 |
各5,000 |
4隊小組循環賽制,共分四組
一張地圖決勝負 (BO1)。
分組前兩名將晉級8強分組循環賽
如循環賽結束,如有隊伍績分相同且關係到晉級,則以在勝場所丟失的回合數總和決定排名,
如丟失回合仍相同,則進行一場Overtime的比賽,勝者則將晉級下一輪賽事
同一支隊伍及成員,不可重複報名。
比賽前一天將公佈隊對戰賽程表
地圖Ban/Pick方式
決定先後順序:裁判決定單數或雙數由哪方先禁圖,雙方隊長密裁判0~9其中一個數字,數字總合決定誰主客場。
主場先移除1張地圖,客場在移除1張地圖,雙方再移除到剩1張地圖後為該場次比賽地圖。
刀戰決定攻/守方順序
勝利條件
每張比賽地圖雙方各攻守一次,第15回合時交換攻守方。
30回合先搶到16分(回合勝利)即為獲勝方,獲得3點積分。
若雙方15:15,則不打Overtime加賽,雙方各獲得1點積分。
小組循環賽晉級配置圖
小組循環A組 | 小組循環B組 |
初賽A組第一 | 初賽B組第一 |
初賽B組第二 | 初賽A組第二 |
初賽C組第一 | 初賽D組第一 |
初賽D組第二 | 初賽C組第二 |
單淘汰賽制
一張地圖決勝負 (BO1)。。
若2隊以上戰績相同判定方式:1>2>3 (不重複比較)
對戰勝負關係
對戰回合勝負分(總勝回合數減去總敗回合數;平手加賽之回合不計入)
決定先後順序:裁判決定單數或雙數由哪方先禁圖,雙方隊長密裁判0~9其中一個數字,數字總合決定誰主客場。
主場先移除1張地圖,客場在移除1張地圖,雙方再移除到剩1張地圖後為該場次比賽地圖。
刀戰決定攻/守方順序
勝利條件
勝利條件
每張比賽地圖雙方各攻守一次,第15回合時交換攻守方
30回合先搶到16分(回合勝利)即為獲勝方
若雙方15:15則進入僵局戰。
僵局賽規則:
延續刀戰回合結果判定攻守方
六回合先搶到四回合勝利之隊伍獲勝
第4回合交換攻守方
若雙方3:3則再重新加賽1場僵局戰
各分組第一、二名將晉級四強決賽
四強決賽 |
A組第一 vs B組第二 |
A組第二 vs B組第一 |
三戰兩勝(BO3)單淘汰賽制。
刀戰決定攻/守方順序
雙方隊長猜拳決定主客場
主場先挑選移除第1張地圖,客場再挑選移除第2張地圖
主場先挑選移除第3張地圖,客場再挑選移除第4張地圖
主場先挑選第1場地圖,客場再選擇第2場地圖
餘下地圖為第3場地圖
刀戰決定攻/守方順序
勝利條件
每張比賽地圖雙方各攻守一次,第15回合時交換攻守方
30回合先搶到16分(回合勝利)即為獲勝方
若雙方15:15則進入僵局戰。
僵局賽規則:
延續刀戰回合結果判定攻守方
六回合先搶到四回合勝利之隊伍獲勝
第4回合交換攻守方
若雙方3:3則再重新加賽1場僵局戰
禁止的腳本/巨集
在大部份的情況下,都不允許使用腳本或巨集。以下是一些非法腳本巨集的例子。
跳躍投擲 (Jumpthrow)
ex: alias “+jumpthrow” “+jump;-attack”、alias “-jumpthrow” “-jump”
即停射擊 (Stop shoot scripts)或狙擊腳本
轉頭腳本 (180度或近似的)
減低、無後座力腳本
連發腳本
反閃光彈腳本或按鍵綁定
兔子跳腳本
Rate腳本 (網路延遲修改腳本)
隨時變更中央視野的腳本巨集
靜音腳本巨集
禁止的指令及啟動參數
指令
mat_hdr_enabled
weapon_recoil_model 0
cl_bobcycle 0.98
啟動參數
+mat_hdr_enabled 0/1
+mat_hdr_level 0/1/2
違反上述規定者,將給予一次警告並須立即修正,再犯
者將回收比賽。
遊戲中的覆蓋資訊
遊戲中的覆蓋資訊,僅允許下列指令,其他皆禁止。
cl_showpos 1
cl_showfps 1
net_graph 0/1 (但禁止將其位置調整至可以輔助瞄準的位置)
自訂檔案
任何自訂檔案都是禁止的,包括人物、武器模組,或是遊戲材質、音效等等。
參賽選手不得自行實況播出
參賽選手需自備帳號、遊戲
線上海選賽隊長需於規定時間於4Gamers的RC頻道進行報到。RC: 26586957。
每場比賽間不可中途更換選手(含加賽)
賽季進行中參賽選手ID不可任意更改
禁止使用軟體本身存在的漏洞(遊戲BUG等)
禁止使用非標準的遊戲設定或影響遊戲之外掛程式
比賽結束時,雙方應儲存遊戲最後結算畫面及遊戲重播檔,以待裁判確認
註:違反上述規定,由裁判視情況判定選手/隊伍失格
選手於開賽前30分鐘未到則視為棄權。
選手於比賽中若有任何疑問,須立即通知裁判處理。
若於比賽中遇到不可抗拒之因素(如:網路斷線、電力中斷等)而中斷比賽,則裁判有權重賽或依據情況行使公
平裁定之權力。
主辦單位為掌握本賽事現場之狀況或為使本賽事得以順利進行,主辦單位擁有隨時、逕行對參賽者為任何處分
之權利,包括但不限於:取消其參賽資格、得獎資格或領獎資格等,不受本賽事辦法規定之拘束。
主辦單位在發現任何有影響比賽公平性之虞之作弊行為、技術疏失或其他因素之下,保留刪除或修改本條約之
權力,並且由於比賽結果影響獎金之發送,該隊伍將負詐欺罪之責任,賽事單位將保留法律追訴權。
任何對於規則衝突所導致之意見或異議必須以合理的態度直接回報裁判,裁判將決定出最後判決。
裁判有權主觀判定選手之作弊行為。
任何故意斷線、攻擊伺服器等作弊行為,將取消全隊比賽資格,並且由於比賽結果影響獎金之發送,隊伍將負詐
欺罪之責任。
參賽者須同意接受本條約規範,參賽者若出現違規之行為將會被取消資格。裁判對比賽判決擁有絕對之權力,
參賽者必須無條件服從裁判指示。