
微軟在本世代 XBOX 主機推出了高性能 XBOX Series X 和迷你的 XBOX Series S,但後者因為性能太過貧弱,成為無數廠商的開發夢魘,連帶影響廠商發行遊戲到 XBOX 意願,《鐵拳系列》的前製作人原田勝弘在近期大會上更直言這樣的主機不該有下一代。
在韓國首爾舉行的「2026 主機遊戲開發者大會」(Console Game Developers Conference 2026)座談會上,原田勝弘趁著活動現場有微軟高層,向 CD Projeck Red《電馭叛客 2077》副遊戲總監 Paweł Sasko 發出靈魂拷問。
原田勝弘表示自己真心不要再有「XBOX Series S」這樣的主機,想必 CD Projekt Red 在經歷多個平台移植,要將原本 XBOX Series X 能夠在高性能加持下流暢運行的內容,不斷為了相容性妥協調整,想必一定為了開發而感到相當惱火。
原田勝弘於現場活動照片
Paweł Sasko 不否認開發 XBOX Series S 主機的遊戲確實不容易,但也認為可以轉變心態,它是很好考驗,能讓遊戲的程式碼變得更為乾淨高效,像是《電馭叛客 2077》能夠移植到 Switch 2,都多虧於在 XBOX Series S 累積的經驗。
Paweł Sasko(右)在活動現場的照片
對此,原田勝弘不給公關話面子,直接戳破 XBOX 兩台機型帶來的是天堂與地獄的體驗,但 Switch 2 是獨立的單一平台,玩家能接受硬體定位與妥協;反觀 Xbox 玩家只會直接責怪開發團隊差別待遇,不會替背後的硬體限制著想。
後面,原田勝弘更是對著台下微軟高層提出自己擔憂,害怕他們真的會把 CD Projekt Red 在活動上的說辭拿回去包裝,直言正在開發的下一代主機 Project Helix 千萬不要再搞出「Helix S」這樣為了親民而市占,卻拿體驗開玩笑的機種。
XBOX Series S 受到遊戲開發商的厭惡其實早已不是什麼秘密,由於微軟硬性要求遊戲必須支援兩種主機,直接逼走大量廠商的發行意願,如《黑神話:悟空》就放棄上架、《柏德之門 3》一度延期,直到微軟妥協同意移除「雙人分隔畫面」才勉強過關。