
Epic Games 執行長 Tim Sweeney 近日連續抨擊 Valve,他將 Steam 要求開發者揭露遊戲內 AI 生成內容的政策形容為「政治行為」,並認為這項規定可能助長抵制遊戲的風潮,損害開發者的收入。
Sweeney 的相關言論引發網路社群反彈,不少開發者與玩家認為公開 AI 使用情況是為了讓消費者清楚自己買的產品組成,而非政治表態,但他不顧外界連番砲轟 Steamworks 限制跨平台社交,還說 Valve 多年來阻礙遊戲產業發展。
Sweeney 近來積極推動 Epic Games 轉向 AI 開發,他先前透露公司正進行重大轉型,目標是讓整個組織以「最大程度加速 AI 發展」為方向調整,而 Epic 與 Valve 長期在 PC 遊戲市場競爭,旗下 Epic Games Store 提供對開發者較有利的分潤條件,至今難以撼動 Steam 的市場主導地位。
此次爭議焦點是 Steam 的 AI 內容揭露政策,Valve 要求開發者申報上架遊戲內玩家會接觸到的 AI 生成內容,範圍包括美術、音效、劇情及在地化等項目,至於利用 AI 工具提升開發效率不在強制揭露的範圍內。
Sweeney 批評強迫開發者撰寫可能被網路群眾拿來當作攻擊材料的 AI 聲明,他稱之為「政治聲明」並說這種做法「令人憎惡」,等同於要求開發者公開可能引來抵制行動的資訊,讓遊戲面臨不必要的商業風險。
不過,這番說法隨即引來反駁。曾參與《戰地風雲》系列開發、同時也是《重金屬:地獄歌手》開發商 The Outsiders 創辦人的 David Goldfarb 回應,消費者有權知道自己購買的是什麼。
Goldfarb 指出即便《ARC Raiders》用了 AI,玩家還是願意買這款遊戲,其他人也會繼續買自己喜歡的作品,不會單純因為 AI 的使用與否就改變決定。但他也不確定 AI 揭露政策是否會對仰賴 AI 維持競爭力的小型團隊造成不利影響,但將 Valve 的政策形容凝聚仇恨群眾的手段言過其實。
面對外界質疑,Sweeney 並未收回立場,反而繼續在社群平台發文,將 AI 揭露與強制要求開發者撰寫政治立場聲明、公開投票紀錄相提並論,在他看來這些規定都可能成為抵制活動與公開羞辱特定人士的導火線。
當有人批評他忽視消費者的知情權,甚至質疑其立場有違消費者利益時,Sweeney 進一步以政治立場作為比喻,反問 Valve 是否也該要求開發者公開自己的政治傾向。
「假設有一大群玩家不喜歡民主黨人士,或者同樣不喜歡共和黨人士,Valve 應該要求開發者列出自己的政治立場嗎?這樣做符合消費者利益嗎?你認為這項政策會對遊戲產業帶來正面影響嗎?」
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網友群嘲 Sweeney 將 AI 使用與個人投票選擇相提並論缺乏合理性,Sweeney 在 10 月 26 日更主張,Valve 的政策可能透過助長抵制 AI 的行動,損害商業利益並影響開發者的生計,他認為 Valve 推行強制揭露 AI 的措施將產生實際的經濟成本。
「有相當多使用者希望開發者強制公開政治觀點,也有人表示,由於產品頁面沒有揭露這些資訊,他們會自行透過評論整理相關資料。」
Sweeney 進一步指出,無論是 AI 使用情況或政治立場,揭露資訊都可能被有心人士當作抵制的材料,阻礙開發者自由選擇採用能提高生產力的技術,本身就是一種政治行為。
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除了 AI 揭露議題,Tim Sweeney 於 10 月 27 日再將矛頭指向 Valve 旗下的開發工具 Steamworks,批評其社交功能將開發者與玩家困在 Steam 生態系阻礙了跨平台交流。
爭議始於 Epic 前首席動畫程式設計師 Kiaran Ritchie 發文質疑 Steam 收取遊戲收入 30% 的分潤是否合理,Sweeney 見縫插針:「Valve 多年來一直在阻礙遊戲產業發展,將 PC 遊戲開發者鎖進 Steamworks 的封閉社交系統,讓玩家無法與 iOS、Android、Xbox、PlayStation、Switch,甚至其他 PC 遊戲商店的玩家互相交流。」
其貼文隨後被附上 X 的社群備註,網友引用 Steamworks 官方文件指出,只要遊戲有在 Steam 上架,開發者便能在其他平台使用 Steam Datagram Relay(SDR)及其伺服器。
Sweeney 隨即反駁說社群備註是「假的」,他強調 SDR 與他批評的社交功能及跨平台玩家交流無直接關聯;有些遊戲確實能讓 Steam 玩家與 Xbox 玩家交流,但是出於開發者自行實作相關功能,或採用 Epic Online Services 等第三方中介服務。
Epic Games 積極將生成式 AI 導入開發流程,10 月初公布重新設計的 Epic Games 啟動器,新版本整合 EGS 商城、遊戲收藏庫、社交功能及開發者專區,並宣稱啟動器的開發過程使用了生成式 AI。
10 月中旬 Epic 還舉辦 Unreal Engine 氛圍編碼(Vibe Coding)競賽,宣傳圖片故意採用長有六根手指的手,疑似藉此調侃 AI 生成圖片常見的瑕疵。
另一方面,Steam 本月稍早再度刷新同時在線人數紀錄,最高達到 4,350 萬人,Valve 至今未公開回應 Sweeney 的連番批評,外界流傳 Valve 創辦人 Gabe Newell 多採觀望態度等待競爭對手自爆,這次面對 Epic 的連段抨擊,Valve 的沉默再次成為話題。