
CD Projekt Red 再次談到模組製作者對遊戲開發的重要性,開發中的《電馭叛客 2》(Cyberpunk 2)副遊戲總監 Paweł Sasko 近日透露工作室聘用許多曾製作過模組的玩家,目前新作的任務設計團隊約有一半成員過去都是 MOD 作者。
Sasko 也將開發模組視為踏入遊戲產業的有效途徑,鼓勵有志從事遊戲開發的年輕人親自動手,學習遊戲內容的製作方式,這番談話出現在《電馭叛客 2077》昨日《邊緣行者 2》更新(2.5 版)的 RedStreams 節目,開發團隊再次談及模組社群的影響力。
CDPR 不僅與模組平台 mod.io 合作、向知名創作者請益,也持續從玩家社群中尋找具備實務經驗的人才,Sasko 表示:「很多模組製作者一開始只是玩家,實際玩過遊戲後便開始透過 MOD 嘗試自訂和修改遊戲內容。」
在他看來製作模組是進入遊戲開發產業的一個切入點,因為創作者能藉此理解遊戲是如何打造的,以及各種內容從概念到實現的過程,「我們真的聘了很多模組製作者,想到現在任務設計團隊裡大概有一半人以前都是 MOD 作者。」

早在 2024 年 7 月,Sasko 就在 YT 節目座談時提到那時《電馭叛客 2》任務設計團隊有 24 人,其中一半是來自《巫師》、《電馭叛客》及其他遊戲模組社群的創作者,擔任任務總監的 Błażej Augustynek 便曾做出《星海爭霸》與《星海爭霸 II》的模組。
除了任務設計團隊,CDPR 內部還有其他來自模組圈的人才,其中一支名為 Jigsoft 的團隊約有 20 名成員,組成全是模組製作者並曾參與推出《巫師 3:狂獵》模組工具,讓玩家能運用官方提供的工具製作任務、NPC 及其他自訂內容。