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微軟 Xbox 執行長 Asha Sharma 於 2026 年 10 月 13 日宣布成立 Xbox Labs,號召遊戲開發者、工程師與科學家組成小型研發團隊,專門探索新興技術與遊戲創作的可能性。
Xbox Labs 團隊將透過快速開發、反覆測試及公開實驗,將新想法轉化為玩家與開發者能夠實際體驗的工具產品及功能,並以能否吸引更多人遊玩與參與創作作為成效指標。
Xbox Labs 的成立與近期玩家運用新技術改變遊戲體驗的趨勢有關,Sharma 指出近來有遊戲經過反編譯與重新建構後,得以在原本未支援的硬體上執行。
例如,原本為 Windows PC 開發的遊戲被移植至 Apple Silicon 晶片平台,或透過 WebAssembly、WebGPU 等技術在瀏覽器運行,此外也出現將知名遊戲的內容混入其他作品程式碼,創造出全新體驗的實驗。
其中不少嘗試運用了 AI 工具,讓遊戲移植、程式修改及跨作品混搭的門檻進一步降低,挑戰遊戲產業長期對軟硬體遊玩與創作,以及玩家探索遊戲方式的既有認知。
Sharma 認為 AI 技術帶來的可能性值得探索,包括讓更多人更易觸及優秀遊戲,或替舊作品注入新生,讓更多玩家成為創作者或共同創作者,「對玩家而言無疑都是好事,即使它們挑戰現有的商業模式,有時甚至正是因為這一點才顯得更有價值。」
網友列舉許多在網頁上就能玩的知名大作:
但 Xbox Labs 並非專門推動 AI 遊戲開發的部門,Xbox 發言人向外媒 GamesIndustry.biz 澄清,團隊沒有強制採用 AI 或其他特定技術的明確指令,實際開發過程將依照效益與需求決定是否使用相關工具。
Xbox Labs 也不完全是從零開始的新計畫,而是整合 Xbox 內部原本分散進行的研發工作,根據發言人說法,目前涵蓋的項目包括將遊戲移植至 Apple Silicon 平台、研究以瀏覽器為基礎的遊戲發行方式,尤其是應用 WebGPU 技術,以及開發和支援遊戲模組(Mod)的相關工作。
未來的研發方向不會侷限於單一產品,也可能涵蓋讓現有遊戲透過瀏覽器遊玩、替既有作品增加新功能,以及擴展多人遊戲體驗等內容。
目前 Xbox Labs 尚無已規劃公布的新產品,成果也不一定會統一透過 Xbox Insiders 計畫釋出,部分功能可能先交由測試者體驗,其他項目則會依照目標使用者選擇合適的發布管道。
Xbox Labs 的成立同時反映 Sharma 就任 XBOX 執行長後持續推動的組織調整,此前 Xbox 已陸續出售或關閉多間工作室並裁撤數千個職位,在此背景下,Sharma 將更多注意力放在產品導向的開發模式,有別於傳統遊戲開發流程,更強調快速實驗並依據使用者反應調整方向。
近期成立的 Xbox XP 便是將遊戲品牌延伸至電影、電視等其他娛樂形式的計畫,曾任 Reddit 與 Facebook 產品主管的 Maria Angelidou-Smith 已獲任 Mojang 執行長;以持續迭代產品為主要特色的 Mojang 與 King 改為直接向 Sharma 報告,其他遊戲工作室則由 Matt Booty 負責管理。
儘管持續調整組織與研發方式,Sharma 強調 Xbox 的整體發展優先事項並沒有改變,仍將遵循先前訂定以 2027 年為目標的「4C」策略:
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Core(核心平台): 強化 Xbox 平台,以主機為發展核心。
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Content(內容): 將優秀遊戲發展為全球性娛樂品牌。
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Creation(創作): 讓 Minecraft 成為全球創作者的平台。
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Connection(連結): 延伸粉絲喜愛的遊戲世界。
Sharma 聲稱 Xbox 將繼續致力推出優秀遊戲及發展硬體,以負責任的方式管理智慧財產權及相關社群,「Xbox Labs 讓我們得以探索新技術,同時不必放棄已經展開的工作。」