
由《巫師3:狂獵》前總監 Konrad Tomaszkiewicz 領軍的波蘭工作室 Rebel Wolves 首款作品、開放世界吸血鬼 RPG《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)開發成本遭爆僅約 4,000 萬美元,相對 3A 大作有限的預算並締造突破 100 萬份的成功銷量獲關注。
彭博社(Bloomberg)記者 Jason Schreier 報導指出,網易曾投資 Rebel Wolves 26% 股權,並為《黎明行者之血》設定開發預算約 4,000 萬美元(新台幣 12.7 億元),最後委由萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco)擔任遊戲發行商。
然而《黎明行者之血》表現未受較小預算影響,短短幾天便突破 100 萬套銷量,Rebel Wolves 也已開始投入續作計畫,而 4,000 萬美元的預算與《天國降臨:救贖 2》流傳的開發成本相當,也讓本作加入近年由《光與影:33號遠征隊》領銜興起的 2A 遊戲潮流。
2A 遊戲透過較小的團隊製作規模較小但不失內容豐富的作品,同時將開發成本控制在遠低於 3A 大作的水準,網遊名作《Runescape》開發商 Jagex 執行長 Jon Bellamy 便曾表示,一個遊戲商若能妥善執行,約 400 萬美元的預算或許就能取得與 4 億美元 3A 作品「差沒多少的結果」。
相較所謂「2A」,3A 遊戲大作的開發成本往往高出許多,2023 年外流的索尼法庭文件曾揭露,《最後生還者 2》與《地平線:西域禁地》等第一方名作的開發成本超過 2 億美元。
《007 初露鋒芒》據報也有超過2億美元的預算,動視暴雪在《決勝時刻:黑色行動冷戰》上也砸了超過 7 億美元開發,而《GTA 6》經歷多年開發與延期後,外界估計總開發成本可能超過 10 億美元。
因此,《黎明行者之血》的 4,000 萬美元不能單純視為「便宜」,但確實顯示大型 RPG 未必需要數億美元的預算才能完成。作為對照,Tomaszkiewicz 當年參與開發的《巫師 3》總成本約為 8,100 萬美元,足見兩者的開發規模存在明顯差距。
Rebel Wolves 最初在 2022 年以小型團隊開發《黎明行者之血》的早期版本,Tomaszkiewicz 當時自行負擔第一年的開發成本,團隊則製作遊戲原型,希望藉此找到合作夥伴。
之後網易加入,Tomaszkiewicz 原本希望工作室不要擴張得太快,但隨著遊戲野心逐漸增加,團隊規模也跟著成長,Rebel Wolves 在 2024 年約有 90 名員工,如今已增加至 160 人,而 Tomaszkiewicz 認為團隊目前規模已符合開發需求,停止繼續過度擴張。
「我們認為現在的團隊規模剛剛好,已經足以應付目前的需求。我還是認識團隊裡的每一個人,每天也都能和大家交流,這樣才能讓我繼續以創作者的身分參與開發,而非整天只做管理工作,這正是我想要的狀態。」
《黎明行者之血》自 9 月 3 日登陸 PC、PS5 與 Xbox Series X/S 後 Metacritic 獲 84 分,上市單周便突破 100 萬套銷量,Steam 維持 86% 極度好評、玩家峰值達 78,188 人,近日 24 小時同上還有 2.5 萬人。
Rebel Wolves 對目前的成績「非常」滿意,並已開始規劃續作,同時製作《黎明行者之血》的後續更新,包括近期確認開發中的 New Game+ 模式。