
由前《巫師 3》核心開發成員組建的 Rebel Wolves 處女作《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)9 月 3 日推出,媒體評價今(2)日解禁整體反應正面,也讓本作創意總監 Mateusz Tomaszkiewicz 鬆了一口氣。
本文完稿前,《黎明行者之血》Metacritic 收錄的 PC 版先行評測均分 84、PS5 版 83 分,Xbox Series X 版 86 分,其中 PS5 版目前累積 58 則評論,52 則為正面、5 則為中立,沒有負面評價。看權重的 OpenCritic 顯示媒體均分約 84~85,推薦度約 90~92%,整體屬於普遍好評。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F42f369a93b0ac19cd392455160f810844c144f2b.jpg)
不過細看評論偏兩極,部分媒體給出 9~10 分的高度評價,認為其劇情、角色塑造與吸血鬼機制足以成為年度遊戲(TGA)競爭者;另一方面,也有媒體給出 6/10 或 3/5,批評開放世界內容重複,敵人種類有限,以及 Bug、效能與動作表現等技術問題。
「等評價出爐實在很傷神」
面對終於揭曉的媒體評價,Tomaszkiewicz 在 8 月 31 日得知媒體評測陸續速報發文表示,等待評論公開的過程相當煎熬,如今看到大多數評價已經出爐,總算「鬆一大口氣」。
大作解禁的緊張感對 Tomaszkiewicz 而言並不陌生,在加入 Rebel Wolves 前,他曾長年任職於 CD Projekt 參與《巫師 2》任務設計,並擔任《巫師 3》的首席任務設計師,之後又出任《電馭叛客 2077》的任務設計總監,以及《昆特牌》的遊戲總監。
雖然早歷經大型作品上市前後的風浪,但《黎明行者之血》畢竟是 Tomaszkiewicz 領導新工作室打造的首部作品,媒體解禁帶來的壓力更加直接。
作者發文後,現任 CDPR 多位開發大咖,包括《電馭叛客 2》副遊戲總監 Paweł Sasko、《巫師 4》遊戲總監 Sebastian Kalemba、關卡設計主管 Miles Tost、CD Projekt 全球傳播總監 Marcin Momot,以及《巫師》與《電馭叛客》系列作曲家 P.T. Adamczyk 等昔日同事,都紛紛留言恭賀。
此外,《天國降臨:救贖》與續作 KCD2 遊戲總監暨編劇 Daniel Vávra,以及黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)開發者 Mikey Dowling、知名波蘭遊戲評測創作者 Synth Potato 等業界人士也陸續傳來賀電。
黑暗奇幻動作 RPG《黎明行者之血》背景在 14 世紀歐洲,黑死病與戰亂削弱人類社會之際,吸血鬼趁勢現身並重新奪回力量,主角年輕男子柯恩(Coen)在白天維持人類身分,入夜後則會化身為吸血鬼「Dawnwalker」。
玩家必須在有限時間內探索世界,拯救家人時在維持人性與接受詛咒力量間做出選擇。遊戲特色是時間限制與晝夜變化推動冒險,每一次行動或放棄行動都可能改變周遭世界,而柯恩的人類與吸血鬼形態,能以不同方式探索世界與解決問題。
《黎明行者之血》9 月 3 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 及 STEAM 推出,支援繁體中文界界字幕。