
《電馭叛客 2077》災難性發售初期令 CD Projekt 付出慘痛代價,如今團隊正以完全不同的方式開發《巫師 4》(The Witcher 4),並強調新作從開發階段就會同步確保各目標平台能正常運作。
CD Projekt Red 共同執行長 Michał Nowakowski 日前接受外媒 Game Developer 專訪時透露,現在只要前往工作室,就能在 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X 上啟動《巫師 4》,而且「都能運作」。
聽起來很基本,但這是 CDPR 汲取教訓做出的改變,《電馭叛客 2077》最初的開發以 PC 為核心,Nowakowski 解釋,當時團隊盡可能推動畫面與電影式體驗的技術極限,PC 被認為是最適合實現這些目標的平台。
「我們想要突破電影感等方面的可能極限,而 PC 恰好是最適合這麼做的硬體。」問題在於,團隊當時錯估:將 PC 開發的遊戲調整至當時主機世代的硬體規格,應該不會是太大的挑戰。事後證明判斷全錯。
Nowakowski 提到,其實《巫師 3》開發期間同樣面臨過類似問題,只是團隊「在某些地方有點走運」,讓他們誤以為《電馭叛客 2077》也能順利處理。結果遊戲 2020 年底上市時,PC 版雖有大量 Bug,但整體表現還算能玩。
然而,PS4 與 Xbox One 版因效能與穩定性問題飽受批評,其中 PS4 版狀況更嚴重到索尼一度把遊戲從 PS Store 下架並開放退款,約半年後才重新上架。「從那之後,我們不再冒險,而是要確保遊戲確實能正常運作。」

如今 CDPR 已調整開發流程,若《巫師 4》在任何一個平台出現問題,團隊不會先把問題擱置、繼續推進其他開發進度,而是會停下來處理,直到確認問題所在並解決。
Nowakowski 舉例,假設一個技術里程碑需要完成 10 個檢查項目,以往若有一、兩項沒完成,團隊可能會覺得「之後再補就好」。
但這種情況持續發生,兩、三個里程碑之後就可能累積成四、五項缺失,屆時再回頭處理就會變得更加困難。
因此,《巫師 4》的開發策略是從一開始就維持各平台的同步進度,而非等到開發後期才進行大規模最佳化。
除了《巫師 4》之外,Nowakowski 談到近期公開的《巫師 3》擴充內容《舊時曲》與重製計畫,這次 CDPR 找上匈牙利 Geeksoft 協助,是該團隊對 Red Engine 了解十分深入。Geeksoft 與模組社群關係密切,長期活躍於《巫師》社群,過去曾協助官方開發《巫師 3》的模組工具。
Nowakowski 同時指出,《巫師 3》與《電馭叛客 2077》都是用 Red Engine 做的,但兩款作品使用的引擎版本不同,很難重新回頭處理《巫師 3》的技術環境,Geeksoft 則因為熟悉相關技術與模組生態,成為這次合作的合適人選。
至於 CDPR 更長遠的計畫,Nowakowski 只表示神秘的原創新作「Project Hadar」未來會在「某個時候」釋出更多消息,時間甚至可能落在五年內。《巫師 4》預計 2028 年推出。