
《棕色塵埃 2》日前於官方直播中揭曉新任總監金秀娟(Kim Su-yeon)加入開發團隊,將與 GAMFSN 代表兼製作人李浚熙共同主導。金秀娟過去曾操刀高尺度成人作品《LAST ORIGIN》並累積豐富營運經驗,近日接受韓媒專訪,分享契機對成人內容與法規界限的看法及開發方向。
金秀娟預告將努力帶來超乎玩家期待、令人心動的內容,讓「店長」們能持續享受遊戲樂趣。同時《棕色塵埃2》日本 X 帳號以「目前南韓最具勇氣的人」形容,宣布加入本作「三巨頭」(PD 李浚熙、角色繪師色紙以及室長金鐘鎬)陣容,並表示會努力不讓這份「勇氣」滿溢而出。

會被稱呼為「南韓最具有勇氣的人」是因為金秀娟此前任職於 VALOFE,在手遊《LAST ORIGIN:最後的起源》走勢下滑移交該公司營運後,擔任製作人 PD 長達三年時間,期間積極應對韓國遊戲分級爭議等挑戰,並強化了該作的核心商業模式,並推出多款大膽的角色造型吸引玩家回鍋。
與團隊產生共鳴,攜手李浚熙採雙領導體制
韓媒問到擔任《棕色塵埃 2》總監契機,金秀娟透露是在身心疲憊的時期偶然與《棕色塵埃 2》開發團隊交流。發覺雙方在專案管理與營運思維上有許多相似擔憂共鳴之處。金秀娟自己職涯始中思考角色、故事以及玩家體驗,她認為《棕色塵埃 2》具備足夠空間讓她發揮過往經驗展開新挑戰。

針對外界關注的新體制運作,金秀娟認為李浚熙代表自遊戲立案以來累積的經驗與決策基礎十分關鍵,團隊採雙領導體制並非由她單方面推翻過往做法,而是由兩位負責人從各自的角度審視同一個專案。她會以新視角坦率提出需要改善之處,透過持續溝通尋找更好的開發方向。
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想像力無限,但創作內容卻得要遵守規則
對《LAST ORIGIN》的經歷,金秀娟表示對題材抱持開放態度。「事實上,我在工作中經常思考這個問題:只有全年齡層作品才能被稱為『藝術』或『文化』嗎?探討人類原始的吸引力或慾望是否令人羞恥?這些都是複雜的哲學問題,但至少我認為這些主題不應該被絕對禁止。」她如此回答。

「我進入成人遊戲服務業的經歷並不光彩;因為當時沒有人願意接手所以我就接手。我就有強烈的競爭意識,力求把這件事做好。另一方面,這條路鮮少有人走,對我來說反而顯得很酷。」她深入研究後,她發現該領域具備深厚歷史與客群需求,實務上挑戰性的部分,在於拿捏法律法規與表現手法的界限「想像力是無限的,但是創作內容時卻要遵守各種標準與限制」
她歸因於在她接觸各種內容時,會不斷追問「為什麼人們喜歡這個?」而自然而然累積的見解。從女性視角詮釋的情色內容能夠帶給使用者新鮮感也扮演了很大的角色。但更重要的是她真心為自己的作品感到自豪和真誠,這一點在某種程度上也傳遞給了玩家。
在遵守規範的同時,不該犧牲《棕色塵埃 2》的特色
面對全球各地區法規、平台政策與玩家接受度差異,金秀娟認為創作者需要清晰的規範標準來發揮創意。她強調在遵守各地規範的同時,不應犧牲《棕色塵埃 2》原有的調性與辨識度。身為總監的任務不是單純提高尺度表現,而是在合法合規前提下,保留遊戲獨特的大膽樂趣與表達方式。
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她想為《棕色塵埃 2》帶來的不單是刺激
面對玩家對後續內容的期待,金秀娟說明未來的調整並非只為了「變得更刺激」。她認為《棕色塵埃 2》最大的優勢在於角色個性與美術風格,目前重點是將故事、戰鬥與玩法更緊密地串聯,讓玩家對角色的喜愛能反映在劇情之中,同時也保留《棕色塵埃2》獨有的大膽活潑的色彩表現手法。
被問到喜愛的《棕色塵埃 2》角色,金秀娟身為玩家一直非常喜歡「艾尼爾」,但自「帕萊特」登場後也成為他個人的樂趣。她還觀察到遊戲內魔獸追蹤者頭目、反派、NPC 及三、四星角色缺乏完整的設定鋪陳容易淪為一次性消耗的內容。但由於遊戲角色與內容龐大,當前首要任務是善用既有資產,為這些角色創造展現魅力的機會。

對於承載了許多玩家的期待,在更新步調方面,金秀娟表示她更重視內容品質與玩家的實質樂趣,不是一昧的盲目加快更新週期。目前短期目標是穩定產出高完成度更新、改善玩家回饋的不便之處並建立信任感;長期則聚焦提升主線與角色沉浸感,並持續加深戰鬥系統的完成度。