:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F7cee89e77021be04329a138ed827cb568b9b9260.JPG)
由 NEOWIZ 營運、GAMFS N 開發的手機遊戲《棕色塵埃 2》(Brown Dust 2)參展 2026 台北國際電玩展,PD 李浚熙、角色插畫繪師色紙、事業部室長金鐘鎬接受台灣媒體訪問,向玩家分享近期角色修改事件和遊戲未來規劃。
角色插畫繪師 色紙(左)、PD 李浚熙(中)、事業部室長 金鐘鎬(右)
關於營運風波與全球發行策略
Q:在近期的和諧爭議中,官方從最初宣布修改美術,到後來緊急直播道歉並改為「依地區特性提供差別化服務(如德國版獨立處理)」,這中間最掙扎的考量是什麼?除了德國外,是否有其他國家碰到要差別化服務的狀況?
事業部室長 金鐘鎬:
關於那次事件,目前除了德國以外,其他區域都沒有受到影響。
為了避免未來再發生這種情況,我們目前除了區分不同地區的版本外,正在認真探討開發獨立的 PC 用戶端版本。如果有自己的 PC 版,我們就能繞過部分平台的審查限制,維持住角色「原汁原味」的樣貌。
PD 李浚熙:
我們承認當時犯了一個很大的錯誤。身為 PD,本該優先守護玩家喜愛的角色,與玩家站在同一陣線,但我當時太過擔憂「如果不改圖,遊戲可能會被下架,進而影響整體營運」,所以選擇了妥協。這是我們判斷上的失誤,真的很抱歉。
遊戲未來可能也還會收到警告,比起直接跟玩家說決策,後續會考量事先告知玩家,收集意見再找出合適的方向。
Q:官方提到希望能重建玩家的信任,具體會有什麼措施?
PD 李浚熙:
現在的首要課題,就是讓玩家知道我們最重視的就是「原汁原味」。
具體的作法是,我們決定未來在推出新角色或時裝前,會考慮先行公開「初期草稿」給玩家看。因為如果直接給看完成圖,到時候若有變動,玩家會很失望。
所以我們會先公開草稿,如果最終成品與草稿有落差,會詳細說明變更的原因、保持資訊透明,以此挽回大家的信任。
Q:畢竟這是一款擦邊球遊戲,越南商店就因為審查問題被下架了。在台灣上市時,有遇到類似的困難嗎?
事業部室長 金鐘鎬:
像越南或是德國發生的情況,都是在營運上遇到的挑戰。為了避免再發生被下架的問題,我們內部之後會建立一個更明確的全球標準來遵守,確保遊戲能穩定營運。至於台灣方面則沒有審查、修改要求,唯一只有要我們必須清楚標示為成人遊戲。
Q:對於未來台灣市場的展望或目標?
PD 李浚熙:
以前我們曾說過,比起拿到排行榜第一名,更希望做出一款讓玩家真心喜歡的遊戲,這份初心在台灣依舊不會變。
之前因為美術和諧的風波,讓台灣玩家有點受傷,所以接下來最大的目標是「恢復玩家對我們的信任」。我們想透過真心製作的內容和交流,做出一款讓大家無法棄坑、捨不得離開去玩別款遊戲的作品。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F5f6ecf5327bc6a42604ed5f95c3f88371e20f502.JPG)
美術尺度與設計細節
Q:關於原畫尺度,團隊是如何思考互動角色,怎麼選擇人選和表現手法?因目前大環境下有很多審查問題,團隊如何拿捏遊戲的擦邊球力道?
PD 李浚熙、繪師 色紙:
目前的尺度,我們基本上是以第一個尊爵不凡造型(仲夏之夢 悠絲緹亞)為基準。當初推出這個造型時,獲得了非常多正面的迴響,讓我們確信玩家想要這種風格。所以後續設計,我們都是抱著「不要忘記這個擦邊球初心」的態度,並嘗試加入更多新元素滿足玩家。
Q:尊爵不凡黎維塔造型引很多起玩家反響、大家都很喜歡,請問靈感來源是什麼?如何想到觸手甕的組合?
繪師 色紙:
當時過程有點像是「聯想接龍」,要夠特別、符合尊爵不凡互動的概念。其中一個想法就是被關著、感官被阻斷,於是就有了「罐子」。而要與這個要素搭配,突然就連想到了觸手,再加上她是妖魔角色,既符合設定又有一種獨特的色氣與趣味,最後就在靈感疊加下誕生了。
Q:設計角色的過程中,有沒有最後不採納的廢案?
繪師 色紙:
有的,但不是因為「太色了」而取消,甚至恰恰相反。如果設計出來的角色無法讓玩家產生分泌多巴胺般的強烈感覺,我們就會覺得「那不如不要做」,所以被淘汰的通常是不夠有吸引力的方案。
Q:承上題,以「葛拉娜德 淨化巫女」為例,為了讓玩家有感,如何考量角色設計,是裸露特定部位(像腋下)?或是非傳統巫女服設計、搭配動態才會特別吸睛?
繪師 色紙:
玩家看到一個角色時會有視線聚焦的部位,這是可以透過設計引導視覺刻意製造的。比如透過光影的明暗度,或者服裝的剪裁,讓玩家的眼睛一看到圖,視線就會自然而然地被吸過去那個部位。
至於靈感,有時候突然會冒出來,但更多是來自生活周遭並融入設計裡。具體就像以前我很喜歡《數碼寶貝》,裡面的有穿著巫女服的怪獸(沙古牙獸),讓我小時候大受震撼。
Q:這次溫泉主題的角色設計有什麼看點?
繪師 色紙:
這次是以溫泉為主題,所以我重點設計布料之間露出的部位,例如「汗水」的表現。我們希望呈現出角色泡完湯後,身上濕潤、流汗的感覺。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F26912069eccd6106b9228d12cdedb46d3e738be6.JPG)
聯動合作與遊戲調整
Q:隨著新玩家不斷加入,許多人錯過了之前的限定聯動。想請問像《閃亂神樂》這樣的合作活動,未來有機會復刻嗎?
PD 李浚熙:
關於這點,我們知道很多新玩家都希望能再次獲得這些角色,加上之前我們已經復刻過「無職轉生」,目前雖然沒辦法直接提供確切日期,但我可以小心翼翼地回答:應該會有機會的。
Q:未來的全新聯動規劃、頻率?
PD 李浚熙:
我們一直在尋找符合《棕色塵埃2》定位—也就是尺度和風格相符的 IP。當然維持遊戲原有內容是必須的,不會為了聯動而隨便找一個 IP 合作,頻率大概會維持在一年 1 到 2 次左右。希望每次都是高品質聯動且符合玩家期待。
Q:之前公告主線故事將由店長玩家擔任主角,未來會提供「女性視角」的選項嗎?
PD 李浚熙:
目前關於「女性視角」的製作還沒有具體的定案。不過在 2.5 週年直播時,確實有不少玩家提出這個需求。如果玩家持續給予反饋,我們會認真納入考量。
目前的規劃是:主線劇情會加入第一人稱(店長)視角,但會小心處理,不破壞原本的故事架構,讓喜歡戀愛感與喜歡劇情的玩家都能接受。
Q:目前角色天賦的素材,是需要消耗火炬獲得特定屬性聖石,但並不好取得,有沒有考慮增加獲取方式?
PD 李浚熙:
關於火炬和聖石,是一個需要解決的落差。在韓國,許多老手玩家因為資源都已經練滿了,所以對此沒有感覺,團隊也是首要著重處理畢業強度的問題,但我們確實發現這對中途加入或還在成長的玩家來說是一大門檻。回去後會立刻跟內部討論,研擬增加這些屬性資源的獲取途徑,讓大家練角更順暢。
Q:遊戲推出了很多新服裝,但舊的限定服裝相較之下強度似乎跟不上現在的環境。雖然官方有進行強化,但玩家感覺差異不大,這部分會再調整嗎?
PD 李浚熙:
這確實是我們觀察到的問題。 之前在調整舊服裝時,我們比較保守,主要著重在提升「使用性」,很擔心如果數值改太強會破壞平衡,導致調整後的強度變成「沒有帶來突破性的體驗」,玩家才會覺得無感。
未來的調整方向可能會考慮採取更大膽的策略。不只是微調,而是針對數值與機制進行較大的改動,讓舊服裝能真正回到戰場上。
關於周邊商品與展會活動
Q:之前推出的威廉明娜屁股抱枕等周邊非常受歡迎,這種「懂人心」的商品是誰想出來的?
事業部室長 金鐘鎬:
美術團隊在創作時,不會為了做周邊而設計,而是搭配遊戲角色設計概念、性格情境製作。而後周邊廠商提供點子,才生產成商品。
周邊圖素通常分兩種:一種是直接用遊戲內的原圖,一種是為了活動特別繪製的新圖。
像立體滑鼠墊,一開始是合作的週邊廠商提案說:「拿這張遊戲原圖來做滑鼠墊如何?」結果做出來後反應超級好,玩家都很喜歡。我們內部就覺得:「既然大家喜歡,為什麼不把其他角色的也做出來?」於是就決定擴大生產這類型的商品了。
Q:未來還有打算推出特殊周邊嗎,例如角色印象香水?
PD 李浚熙:
其實我一直想要出個內布利斯的腳味香水,但目前還沒辦法推出,我的意見沒有被周邊組採納,這次回韓國要好好跟他們討論看看。
香水類周邊其實也有在我們內部的願望清單上,是努力想要嘗試的產品。不過從來沒做過,可能執行上有點困難,還不確定要如何著手。
此外,我們更想做一些充滿創意、讓玩家一看就覺得「天啊我好想買」的商品,目前正在構思的像是「印有大幅插畫的瑜珈墊」「大型抱枕」。
Q:今年是第二次參加台北電玩展、攤位比之前更大,這次的規劃重點是什麼?
事業部室長 金鐘鎬:
沒錯。去年的定位更像是曝光遊戲,而今年則是一場「大型的玩家互動見面會」,深入思考了能與粉絲玩家直接同樂互動的規劃。像是 VIP 區,讓玩家可以在那邊聊天、交流分享遊戲內容。同時,我們邀請了很多的台韓人氣 Coser,打造更盛大的舞台來跟玩家互動。
Q:在周邊商品的設計上,有為台灣玩家準備什麼驚喜嗎?
事業部室長 金鐘鎬:
有的,例如大家可以看到有些插畫背景融入了像「九份」台灣知名景點特色。另外,因為之前參展時玩家購買的熱情超乎預期,這次也特別考慮準備了比以往更多的備貨量,希望能讓想買的玩家都買得到。
Q:如果有接受尺度較大的展會,有機會可以看到更大尺度的互動展示嗎?
事業部室長 金鐘鎬:
我們確實有在考慮。畢竟像 TpGS 這種是大拜拜式的綜合展會,有些尺度比較大的內容可能不方便完全展示。或是如果舉辦自己的單獨線下活動,就可以更自由地展現《棕色塵埃 2》標誌性的擦邊球魅力。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fb029dcc1dee0050a3cc77aeb04253f4555de2b4a.JPG)
2026 台北國際電玩展《棕色塵埃 2》攤位以「溫泉王國」為主題,邀請台韓共 9 位魅力十足的 Coser 鎮場,活動自 1 月 29 日持續至 2 月 1 日,有興趣的玩家們請務必把握時間參加。
相關閱讀:《棕色塵埃2》溫泉王國搬進台北電玩展 台韓魅力Coser齊聚一堂
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fdf4dec6171bcf8c830f33fee77724c6717c51291.JPG)