
前 Rockstar 製作人 John Ricchio 近期在接受 Kiwi Talkz Podcast 採訪時,透露了他在 R 星工作時對於 PC 平台的看法。John Ricchio 過去曾擔任《碧血狂殺》、《江湖本色3》以及《俠盜獵車手V》的製作人。
當他被問到為 Xbox 360 和 PS3 硬體開發《GTA 5》時,是否限制了 Rockstar 在遊戲內容上的發揮。Ricchio 表示 Rockstar 的開發方針一直都是先做家用主機版,因為這樣開發團隊可以更容易先掌握硬體的限制,而不是先做 PC 版,再想辦法在效能比較低的主機上運作。
Ricchio 解釋:「大多時候開發者就是利用手上現有的硬體來開發,這也是為什麼很多人會喜歡先在 PC 上開發再移植到主機上。」
「但我認為現在這個作法可能沒那麼流行了,以前確實有一段時間大家會想著先讓遊戲在 PC 上跑,再移植到其他平台。然而這會在開發後期帶來很多問題,因此最好的作法就是一開始就在硬體限制下的平台開發。」
「有些時候可以在之後再為更新或更強大的硬體補一些特性,也可以事先決定是不是要為這些新功能預留空間。但總的來說,從限制開始再逐步擴充會是比較好的方式,因為若是反過來把遊戲縮減到符合低規格,會比從基礎上追加擴充要困難的多。」
Ricchio 也提到了《碧血狂殺》直到主機版推出 14 年後才出 PC 版的原因。他表示確實當時在開發主機版的同時也曾著手製作 PC 版,但比起把資源拿去做《碧血狂殺》的 PC 版,不如把資源投入去製作《俠盜獵車手V》,因此當時才放棄 PC 版的計畫。
他說:「其實我們很早就讓《碧血狂殺》的 PC 版跑起來了,只是想看看能做到什麼程度,事情並不是『我們不在乎 PC 平台』,而是『與其把時間花在做 PC 移植版,和把同樣時間拿去開發《GTA V》,到底哪個比較值得?』」
他表示每一個平台都是這樣的討論,不過隨著時間,現在各家主機的硬體架構越來越接近,因此移植已經不像以前這麼痛苦,但最終還是回到上面的選擇題,就是兩件事只能選一件來做。
此外 Ricchio 也提到,商業理由也是很現實的一點,必須能證明這樣的移植工作是能帶來收益的,除非這個移植工作本身相當簡單,但實務上來說很少有移植工作真的非常容易,多少都會碰到一些要處理的問題。
過去我們曾報導過 Rockstar 遭駭營收數據曝光,《GTA Online》一週平均賺 3 億 但 PC 僅佔 3%,這或許也側面印證了「商業理由」一說。