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索尼互動娛樂(SIE)日前宣布 PlayStation 平台新遊戲的實體光碟將於 2028 年 1 月停產,象徵 PlayStation 邁向數位發行時代,然而消息引起全球玩家社群反彈,演變成「#NoDiscNoBuy」以拒買為手段的網路抗議運動。
SIE 做出這項決策的原因在於數位版需求遠超實體光碟,加上玩家使用習慣與市場環境持續改變,
但對部分玩家來說,實體版本具備收藏價值也保留二手交易、轉售與保存遊戲等優勢,因此消息公布後大量玩家湧入 PlayStation 海外官方 X 帳號表達不滿。
隨著爭議持續升溫,「#NoDiscNoBuy」標籤迅速在社群媒體擴散,甚至連《潛龍諜影》英文版 Snake 配音員 David Hayter 都參與相關討論。
玩家在連署平台 Change 發起「停止扼殺光碟片: 要索尼保留實體遊戲」請願活動,本文截稿時連署人數觸及 242,118 人,且網友的不滿並未停留在原始公告,PlayStation 英文官方 X 帳號在沉默一週後恢復更新,每篇貼文留言區幾乎都被要求保留實體版的訊息洗版。
連 PlayStation 轉發的其他廠商貼文也無法倖免,如《毀滅戰士》官方帳號貼文下方都能看到玩家將矛頭指向 SIE 的經營方針,顯示抗議情緒持續升溫。
業界觀察者卻認為,反對聲量未必能撼動 SIE 的策略方向,市調機構 Ampere Analysis 分析師 Piers Harding-Rolls 指出,PlayStation 平台的數位版銷量比例已從 2013 年的 13% 成長至 2025 年近 80%,數據與 SIE 強調的市場趨勢一致,也反映大多數玩家早已轉向下載版購買模式。
他表示,全面數位化雖然能替發行商降低物流、庫存與生產成本,但對仰賴實體遊戲銷售與二手交易的零售通路而言,衝擊勢必難以避免。
此外,Harding-Rolls 認為,索尼的公告透露他們正想辦法降低下一代主機的成本,停產光碟無疑是容易實現的目標,PS6 或將不裝光碟機,未來會推出外接光碟機向下相容 PS4 和 PS5 的遊戲。
另一方面,接受 IGN 採訪的日本遊戲產業顧問公司 Kantan Games 執行長 Serkan Toto 直言,即使有 50 萬名玩家因此取消 PS Plus 訂閱,對 SIE 來說只是滄海一粟。
根據 SIE 公布資料,截至 2026 年 3 月底,PlayStation 每月活躍帳號數已超過 1.2 億,市場普遍推估 PS Plus 訂閱用戶約落在 4,700 萬至 5,000 萬人之間。即使真的有 50 萬人退訂,影響幅度僅佔整體訂閱數的 1%,不足以成為 SIE 改變方向的決定性因素。

亞洲市場研究機構 Niko Partners 研究與市場洞察總監 Daniel Ahmad 認為,面對如此激烈的反彈聲浪,SIE 表面看似無視,還是可能祭出某些安撫措施。他也建議,索尼若真心打算全面數位化,或許該等到下一代主機 PS6 的光碟政策明朗後再公布此決定,現階段只會提前引爆爭議。
儘管銷售數據顯示遊戲市場傾向數位版銷售,但實體遊戲不可取代的價值,仍是玩家與業界間難以取得共識的議題。