
日本遊戲大廠卡普空(Capcom)於 5 月底釋出完整 2026 年 3 月期(截至 3 月 31 日的財年)財報補充說明資料,並於今(18)日股東大會前夕釋出有價證券報告書顯示,PC 平台已成為公司最重要的營收來源。
其中透過 Steam 取得的收入達 403.83 億日圓(約新台幣 79.4 億元),占公司全年總營收的 20.7%,幾乎是 PlayStation 平台的兩倍,再次凸顯 PC 遊戲市場近年持續擴大的影響力。
財報資料顯示,Capcom 在 2025 年 4 月至 2026 年 3 月期間,透過 Valve 經營的 Steam 平台獲得 403.83 億日圓收入,占整體營收 20.7%。相較之下,來自 Sony Interactive Entertainment(主要為 PlayStation 數位版銷售)的收入為 207.41 億日圓(約新台幣 40.8 億元),占總營收 10.6%。
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值得注意的是,這裡統計的是 Capcom 全部事業的營收來源,不僅包含遊戲軟體銷售,也涵蓋大型機台、娛樂設施等業務,即使放在整體營運事業規模觀察,Steam 仍是 Capcom 最大的單一平台收入來源。
Capcom 2026 年 3 月期 Steam 營收明顯領先 PlayStation,但雙方差距其實較前一年度略為縮小。在 2025 年 3 月期財報中,Steam 曾占 Capcom 總營收 31.1%,約達 366 億美元規模,PlayStation 當時占比未達 10% 未被單獨列出。
Capcom 近年積極推動 PC 市場布局,成果已逐漸反映在銷量結構,公司先前公布的資料指出,在本財政年度遊戲銷量中,PC 數位版已占整體遊戲銷售量的 54.5%,超越所有家用主機平台總和。
Capcom 也曾於今年稍早表示,目前約有一半遊戲銷量來自 PC,其餘則由 PlayStation、Xbox 與 Nintendo 平台共同分攤。
