
遊戲產業分析機構 Alinea Analytics 的分析師 Rhys Elliott 近期在 X 上發表了他對於日本遊戲廠商Capcom 的觀察,認為其全面轉向 PC 的戰略完全正確。
Rhys Elliott 表示,《惡靈古堡 安魂曲》發售不到 3 週,在 Steam 平台就創造了 2.25 億美元的總收入,而 2021 年發售的《惡靈古堡 村莊》迄今為止在 Steam 的收入還不到《安魂曲》的一半。
雖然《惡靈古堡 安魂曲》在 PS5 也創下了 1.75 億美元的亮眼表現,但考量到過往《惡靈古堡》向來是 PS 平台的代表作品,現在的收入已經被 PC 平台反超,確實有些讓人驚訝。
Elliott 認為,Capcom 在近 10 年前就表明會把策略逐步轉往 PC,而現在看來其戰略相當成功,幾乎重新定義了公司的營收上限。Capcom 會長辻本憲三也在財報會議表示相信 PC 會成為全球主要的遊戲平台。
除了《惡靈古堡》外,Capcom 另一個箭頭《魔物獵人》也是如此,《魔物獵人荒野》在 Steam 上 1 年創造了 4.2 億美元的收入,其中 Steam 佔了整體收入的 60%。
但 Elliott 指出其中一個關鍵,就是 Steam 幫助 Capcom 突破了中國發行監管的限制,在《魔物獵人荒野》約 720 萬的 Steam 玩家中,有高達 1/4 來自中國,而《惡靈古堡 安魂曲》的 290 萬 Steam 玩家中,也有 15% 來自中國。
另一個關鍵是 Capcom 長期專注核心玩家,而非只追求業界潮流,這為這間公司累積了強大的品牌價值,而玩家的忠誠度自然化為了高營收。