
由微軟旗下遊樂場遊戲工作室(Playground Games)與 Turn 10 工作室合作開發的精緻賽車遊戲新作《極限競速:地平線6》(Forza Horizon 6)即將上市,這次把舞台場景搬到最受歡迎的日本。我們彙整當代 10 款 GPU 與 8 款 CPU,以畫質全開狀態測試遊戲性能表現。
精湛光影與景致






相較於前代《極限競速:地平線5》(Forza Horizon 5)只在車輛反射使用局部光線追蹤,《極限競速:地平線6》動用了光線追蹤反射 (Ray-Traced Reflections) 和光線追蹤全局照明 (Ray Traced Global Illumination, RTGI) 兩項功能,大幅提升光影效果。
光線追蹤全局照明能夠計算光線在多個表面上的反射、折射與散射,完美捕捉直接與間接光源。光線追蹤反射則是模擬光線在表面之間的連續反彈,生成極為精確的反射畫面,甚至能反射出畫框視角範圍外的內容。
除了光線追蹤,本作最為人津津樂道的就是擬真日本景致,包括城市街景微光與霓虹燈交織的複雜光源,以及野外環境自然的軟陰影、色彩溢出(Color Bleeding)以及細緻的明暗漸層變化,打造舒適的沉浸體驗。
NVIDIA DLSS 4.5 最高 6 倍補幀
《極限競速:地平線6》發售當下直接支援 NVIDIA 最新的 DLSS 4.5 技術,包括第二代 Transformer AI 模型開啟 Upscaling 超解析度時能夠減少物件邊緣的閃爍與殘影,還有最高 6 倍多畫格生成(補幀)提升動態畫面流暢度。
GPU 效能實測




目前遊戲內原生選單可開出 NVIDIA DLSS / DLAA 搭配 4 倍畫格生成,透過 NVIDIA App 還能額外開啟 6 倍畫格生成。

以 GeForce RTX 5090 運行 4K 2160p 解析度為例,無光線追蹤的 Extreme 極高畫質搭配 TAA 可跑出 142 fps,但開到最高的 Extreme + RT 時流暢度只剩下 70 fps。
這時維持 100% 渲染解析度,再搭配 DLAA 與 4 倍補幀,流暢度來到近 3 倍的 205 fps,改用 6 倍補幀則流暢度來到 4.1 倍的 289 fps。
若把渲染解析度調整成 67%,也就是 DLSS 畫質模式,4 倍補幀的流暢度來到 4.2 倍的 294 fps,6 倍補幀流暢度甚至可達 5.7 倍的 402 fps,相當驚人。

以 DLSS 畫質模式搭配 4 倍畫格生成為基準,2160p 解析度環境下,RTX 5080 流暢度近 200 fps、RTX 5070 Ti 有 171 fps、RTX 5070 突破 120 fps 大關,就連 RTX 5060 Ti 也有近 100 fps 的好成績。


雖然《極限競速:地平線6》確定支援 AMD FSR 4 與 Intel XeSS 2 等畫質提升技術,但目前搶先測試版遊戲程式尚未開通這兩家陣營的補幀效果。從選單說明文字可以看到應該有支援這兩款補幀,也許未來正式版程式與各家顯卡驅動程式會陸續更新並開通。

我們維持 Extreme + RT 設定,搭配同樣 67% 原生渲染解析度的 FSR 畫質模式/XeSS 超高品質模式進行測試。
在沒有補幀的情境下,AMD 最高階的 Radeon RX 9070 XT 只能在 4K 解析度跑出 61 fps,連同 RX 9070 都得開到 WQHD 1440p 解析度才比較順暢。主流級的 RX 9600 XT 則只有 1440p 解析度才摸到接近及格線的流暢度水準。
Intel Arc B580 / B570 由於定位更入門,沒補幀的情況下,只有 Arc B580 在 Full HD 1080p 解析度跑到 61 fps,若想順暢遊玩建議停用光線追蹤。
CPU 效能實測

我們準備了 Intel 與 AMD 兩家當前世代的處理器進行測試,從數據上可以看到 Full HD 1080p 解析度受 CPU 影響較明顯,Intel 成績略遜於 AMD,但幅度也就 2% 以內。3D V-Cache 雖然對性能表現有助益,但影響也不大。唯獨 Ryzen 5 9600X 可能因為核心數較少,所以落後幅度稍明顯些。
總結



《極限競速:地平線6》是一款畫質可調性相當豐富的遊戲,新式光線追蹤全局照明搭配日本街景確實美不勝收,再加上 NVIDIA DLSS 4.5 的 6 倍補幀帶來超逆天的畫面流暢度,GeForce RTX 50 系列顯卡用戶要閒逛東京真的毫無壓力。
我們也期待未來正式版能開通 AMD FSR 和 Intel XeSS 補幀技術,讓更多玩家無痛遨遊日本。