
由於全球玩家社群對《GTA 6》的熱切期待,先前傳言 PC 版延後是包含在索尼的行銷協議內,但近日 Take-Two Interactive 的執行長 Strauss Zelnick 出駁斥外界臆測,透露《GTA 6》在 PC 之前先於主機平台推出,是因為主機玩家群才是其核心受眾。

談到《GTA 6》在家機首發而非 PC 的決定。他解釋公司的首要重心在於其核心受眾,而傳統上這群人一直是家機玩家。他表示像《GTA 6》這樣的大型作品,最終將取決於其服務這群核心群體的表現。如果這群受眾從一開始就不滿意,後續就很難將遊戲的成功擴展到其他平台。

他強調是策略性考量,向最積極參與的玩家提供完善體驗,能確保強勁的初期評價,進而支持更廣泛的多平台推廣計劃。而與索尼簽署任何行銷協議的傳聞。他駁斥這一觀點,明確表示雙方並沒有這類協議,是符合 Rockstar Games 長久以來的模式,歷來在家機推出後,才擴展到 PC。
不過 Zelnick 也強調了 PC 玩家的重要性與日俱增。他提到當 Take-Two 剛起步時,PC 銷量僅佔 《NBA 2K》 系列 總銷量的 5% 左右,但到了現在,大作的 PC 銷量佔比已達到約 45% 至 50%。

前日我們報導過 Rockstar遭駭營收數據曝光:《GTA Online》一週平均賺3億 但PC僅佔3%,的消息也印證了 Take-Two 的說法,光是《GTA Online》營收差距,就顯現了主機玩家的積極貢獻,也讓《GTA Online》成為近年來表現強勁的服務型遊戲。