
AI 技術的進步在 2026 年成為話題,而動作遊戲《影之刃零》(Phantom Blade Zero)藉由發表開發進入最後階段,同時開發團隊靈遊坊(S-Game)強調採傳統方式,發出拒絕使用 AI 視覺工具的聲明,並稱「人類藝術不僅僅是創造價值的手段,而是價值本身」,獲得英語系社群共鳴。
原因來自於在NVIDIA 發表首波支援 DLSS5 技術的大作清單中,《影之刃零》就是支援作品之一,英語社群玩家表達了不滿情緒「還好我是在 PS5 上玩,看來 PC 遊戲正全面邁向 AI 化,哈哈。」、「所以《影之刃》開發者會因為 NVIDIA 能用 DLSS 5 修復,交出品質低劣的作品嗎?」
今日聲明中《影之刃零》表示遊戲大量運用實景拍攝與 3D 掃描技術。開發團隊邀請演員進行 3D 全身掃描,並配合面部捕捉技術賦予角色靈魂。在配音方面遊戲將提供中文與英文雙語音,針對兩種語言都進行了完整嘴型同步最佳化,確保全球玩家在遊玩時都能獲得一致的沉浸體驗。

開發團隊以中國傳統兵器為藍本,甚至委託職人製作真實比例的武器複製品,藉此研究武器的重量、長度對動作表現的影響。戰鬥動作則邀請了超過 20 位武術家進行動作捕捉,並與劍術大師、舞獅表演者等各領域專家合作,確保每一招一式都符合真實武學的邏輯與張力。

遊戲環境同樣取自真實場景。開發人員走訪中國多地,針對從福建祖傳殿到浙江古城,甚至北京的舊鋼鐵工廠。進行實地掃描,再將這些素材重組改寫,形塑出獨特的「功夫龐克Kungfupunk」風格。地圖是邀請中央美術學院的藝術家,使用傳統毛筆與宣紙手工繪製而成。

靈遊坊強調,團隊堅信人類藝術不僅僅是創造價值的手段,而是價值本身,將遊戲視為精緻工藝而非自動化程式的產物。由於遊戲在發表 15 天內就突破 STEAM 願望清單 100 萬的里程碑,因此動向相當矚目,如今隨著開發進入尾聲,屆時也將接受玩家與創作者們的檢驗。