
NVIDIA 於 GTC 2026(GPU 技術大會)釋出 DLSS 5 技術預覽,整合即時神經渲染模型,打造如實拍電影般的逼真畫面,預計今(2026)年秋季正式上線。
相較於 DLSS 過往版本著重提升畫面細節與畫格生成,DLSS 5 首度導入即時神經渲染模型,以遊戲每一幀的色彩和運動向量為基礎,生成逼真的場景打光與材質。最高支援 4K 解析度,帶來流暢、互動性強的遊戲體驗。
NVIDIA 創辦人兼執行長黃仁勳表示:
在 NVIDIA 發明可程式化著色器 25 年後,我們正在再次革新電腦圖形技術,DLSS 5 是圖形領域的 GPT 時刻——它將手工渲染與生成式 AI 相結合,在顯著提升視覺真實感的同時,保留了藝術家進行創意表達所需的控制力。
這款人工智慧模型經過端到端訓練,能夠理解複雜的場景語義,如人物、頭髮、織物和半透明皮膚。它也能理解環境光照條件,如正面光照、逆光或陰天。
DLSS 5 只需分析單幀影像,就能利用其深度理解能力,產生視覺精準的影像。它還能準確處理複雜的皮膚表面的次表面散射、織物的微妙光澤、頭髮上光與材質的相互作用,同時保留原始場景的結構和語義。這些生成內容與原生 3D 內容緊密關聯,確保每幀之間的一致性。
DLSS 5 為遊戲開發者提供了精細的強度、色彩分級和遮罩控制,使美術人員能夠決定增強效果的應用位置和方式,進一步保持每款遊戲獨特的視覺效果。它採用與現有 DLSS 和 NVIDIA Reflex 技術相同的 NVIDIA Streamline 框架,方便無縫整合。
首波導入 DLSS 5 的遊戲有:
- 《永恆紀元 2》(AION 2)
- 《刺客教條:暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)
- 《黑色板岩》(Black State)
- 《餘燼重生之都》(CINDER CITY)
- 《三角洲部隊》(Delta Force)
- 《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)
- 《逆水寒》(Justice Online)
- 《永劫無間》(NARAKA: BLADEPOINT)
- 《異環》(NTE: Neverness to Everness)
- 《影之刃零》(Phantom Blade Zero)
- 《惡靈古堡 安魂曲》(Resident Evil Requiem)
- 《遺忘之海》(Sea of Remnants)
- 《星空》(Starfield)
- 《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
- 《燕雲十六聲》(Where Winds Meet)
由於 DLSS 5 的即時神經渲染模型需要動用神經著色器,推估只有 Blackwell 架構的 GeForce RTX 50 系列 GPU 或後續更新架構才能支援,預計在今年秋季上線,敬請期待。