
韓國 Shift Up 動作冒險《劍星》(Stellar Blade)登陸 PC 後全球銷量突破 300 萬套,近期更宣布與吃雞《PUBG》、卡牌遊戲《NivelArena》聯動,在這樣的成功基礎下,續作《劍星 2》(暫名代稱)的推出已成定局,官方近期受訪內容透露開發進度「達到滿意品質前不公開」。
根據日媒 4Gamer 親臨南韓總部訪問 Shift Up 創辦人兼執行長金亨泰(김형태),他明確向記者表示,目前團隊已經全力投入新作開發,但還沒有打算過早公開。
《劍星》續作自 2025 年 6 月曝光,後續開發進度僅在 Shift Up 財報提及仍在推進中,作品標題尚未正式定名,官方在今年 1 月釋出概念圖,顯示《劍星 2》以重慶魁星樓為部分場景,但距離正式發表仍需要時間。
「遊戲開發是需要慢慢、謹慎進行的工作,從外部來看,往往會有一段看起來什麼都沒發生的時期。」金亨泰強調,團隊目前正非常熱情地投入製作,「希望能在作品達到令人滿意的品質後再呈現給大家。與其過早公開,我們認為等一切準備完成後再告知會更好。」
當記者追問開發是否已接近「完成良好狀態」時,金亨泰則語帶保留地回應:「如果我這樣說就會變成劇透了,不如這樣說吧『現在已經到了可以稍微期待一下的時候了』。」

日媒長篇訪談中,金亨泰分享他對遊戲開發本質的看法,其中一句發言成為該文的標題格外引發討論:「開發其實可以說是『用屁股做出來的』(お尻で作るもの),也就是必須花時間慢慢累積、踏實完成的工作。」
金亨泰解釋,遊戲開發過程的特性,讓外界在某些時期容易誤以為團隊「沒有動靜」,實際上內部仍在持續推進開發。至於《劍星》續作「2026 年應該可以帶來幾個有趣的消息。」
此外,他談到韓國遊戲產業的現況與挑戰,認為目前正站在能否進入「良性循環」的關鍵分歧點,玩家已不再因國籍選擇遊戲,而是單純挑選「最有趣的作品」,這讓全球競爭更加激烈。
「與其投入龐大人力競爭,不如建立能以較小規模打造高品質作品的開發體系,才有機會在全球市場取得競爭力。」金亨泰同時強調多元產品線的重要性,從獨立風格作品到 2A、主機遊戲,都應納入策略布局,「最重要的,還是做出能讓玩家信任的遊戲。」
除了《劍星 2》,Shift Up 近年也積極擴展版圖,公司日前確認收購知名製作人三上真司創立的 Unbound Studio,目標開發並發行面向全球市場的原創 PC 與主機 IP,金亨泰也提過,為了與中國等地區的競爭中保持速度,導入 AI 技術將成為未來開發的重要方向之一。