
為《赤血沙漠》主角克里夫(Kliff)配音的演員 Alec Newman,在 3 月 29 日播出Skill Up 頻道的Podcast《Friends Per Second》中公開談到錄製本作過程長達五年的時間中,他所面臨的混亂與困惑,最初以為自己只是在錄製 DEMO 版本。
《赤血沙漠》從開局的褒貶不一目前上升至極度好評,市來自於官方努力更新讓體驗的門檻降低,讓玩家接觸到更多帕衛爾大陸蘊藏的種種驚喜要素,對於劇情的討論度則是較為稀少,遊戲主線的劇情也在珍艾碧絲執行長許振榮公開回應「劇情同感確實不足」承認需加強之處。
Alec Newman 曾以《Still Wakes the Deep》贏得 BAFTA 遊戲獎最佳表演獎,也曾參與《電馭叛客 2077》的配音工作 但他表示整個配音過程中開發團隊持續更改方向,始終未能給出明確的故事定位,對他來說算是很難得的工作經驗。
「錄製將近兩年後,他們突然說,『好,我們現在要認真開始錄音了。』我心想,什麼叫現在才認真?我們不是已經錄了很久了嗎?」開發團隊早期只給了他一些描述主角在帕衛爾各個面向的卡片,卻遲遲未確立故事走向。「我一直在問:好,但到底發生了什麼事?」
在克里夫與灰鬃團的同袍家人羈絆上,也是到到開發後期才被認真確立。Newman 回憶「大約兩年半之後,他們才決定真的希望這個部分能夠打動人心……我不想說他們開始慌了,但他們說,『對,我們真的很希望克里夫在乎他的同伴。』我說,他當然在乎,但你們還沒寫出那段獨白。」他感受到「特定類型開發者製作特定類型遊戲的壓力」,指開放世界的規模被置於劇情深度之上。

Newman 對克里夫寡言的性格是有所共鳴「我身為蘇格蘭人,我明白那是什麼意思,但要陪伴一個花了 150 小時、從不表露任何情感的人物,確實非常困難。」儘管如此 Newman 表示自己持續在力所能及之處為克里夫爭取更多情感表現空間。
Newman 也知道玩家反映前 10 小時很難熬,但他認為《赤血沙漠》就像「藝術電影」需要時間沉浸。當他聽到有朋友玩了 110 小時還沒聽膩他的聲音時,他覺得非常有成就感。「最終我很慶幸自己為這些努力爭取過,但這樣的時刻遠比應有的少。但他也暗示可能會有機會回去錄製新內容。