
《赤血沙漠》發售後累積的銷售數字 300 萬宣布後,似乎正在扭轉韓國投資市場人對珍艾碧絲的先前的悲觀看法。今日韓國交易所收盤數據顯示,Pearl Abyss 股價當日上漲 9,500 韓元(約 23.34%)落在 50,200 韓元,為股價自上市初期急跌以來最大幅度的單日反彈。
東京遊戲產業諮詢公司 Kantan Games Inc.執行長 Serkan Toto 也分享了今日的韓國股價狀況,他表示由於珍艾碧絲宣佈 300 萬套,因此帶動股價上漲,這在亞洲遊戲類股是常見的狀況。底下馬上有人回應「你現在應該知道規則了。亞股就是這麼容易被炒上去!」類似的哽圖也出現於網路上。

韓國產業媒體 The Elec 報導指出,NH 投資證券於 3 月 25 日將《赤血沙漠》全年銷量預估從 349 萬上修至 526 萬套,若以韓幣售價 79,800 韓元計算,營收落在 2,700 億至 4,200 億韓元之間(約新台幣 61 億至 95 億元)。此外部分主機版的收益時程有所延遲延,NH 投資證券認為相關業績貢獻可望延續至第二季。
The Elec 認為《赤血沙漠》發售 4 天達成 300 萬套的首發成績亮眼,比對《劍星》PC 版上市 3 天達 100 萬套、《P的謊言》則是 1 個月才突破 100 萬套。稱珍艾碧絲以「戲劇性大逆轉」成績,讓外界對珍艾碧絲今年結束連續 3 年虧損、轉虧為盈的預期大幅升溫。
珍艾碧絲 2025 年全年營收為 3,656 億韓元,營業損失 148 億韓元,2023 至 2024 年的營業損失則分別為 164 億與 123 億韓元。《赤血沙漠》開發期長達 7 年,業界估算損益兩平門檻約為 250 萬套,目前宣佈的 300 萬可以說是加強了投資人信心。
而在 Steam 評價方面,玩家適應操控後的長期數據也呈現正向成長。韓媒觀察遊玩時數超過 10 小時的玩家評價已達「極度好評」而英語區整體評價同步達到「極度好評」,初期反映較為負面的韓語評價亦回升至「褒貶不一」。

但如果以 STEAM 評價根據 2 小時的退費基準來看,還是屬於「大多負評」的程度,顯示了遊戲的起始體驗依然無法人人滿意,甚至是感覺到厭惡的玩家評價依然存在。

《黑色沙漠》屬於營運型線上遊戲在 2025 年第四季單季 IP 營收達 630 億韓元,。但《赤血沙漠》則是以單次銷售為主的單機套裝遊戲,在高峰過後,後序收益可能要靠 DLC 擴展或者加入多人模式才有望,因此業界分析認為中長期獲利模式依然有隱憂。
珍艾碧絲執行長 Robin Jung 曾於 2 月表示,公司計劃視市場需求推出 DLC 及多人遊戲內容,但證券機構認為 DLC 從規劃到上線預計需要 1 至 2 年時間,投資人對長線獲利仍需保持審慎態度。

《赤血沙漠》雖然靠著多次更新力挽媒體評價褒貶不一,但也讓人好奇明明可以在發售前改善的內容,直到售後才連續推出三日以上的更新,考量曾於日本、德國、韓國電玩展大量進行線下體驗活動展示,發售首日其實不該是這樣的狀態。
從珍艾碧絲公關行銷總監 Will Powers 轉發玩家用聚光反射烤熟食物的影片稱「好笑的是……我在這遊戲大概玩了 400 小時,竟然連這都不知道。這就是為什麼我說我很期待向社群學習新事物!你們太棒了。」希望總監除了專注在社群反應上,遊戲品質的打磨完成度才是玩家關切的重點。