
Intel Core Ultra 200S Plus 系列桌上型處理器是 Core Ultra 200S 系列處理器的加強版,不單純只增加核心與時脈,還引進全新的 Intel Binary Optimization Tool,來強化遊戲與程式性能,一起來看看 Core Ultra 7 270K Plus 與 Core Ultra 5 250K Plus 的實際表現吧。
規格解析

Arrow Lake Refresh 架構的 Core Ultra 200S Plus 處理器同屬 Core Ultra 200S 處理器的 Arrow Lake 架構。對一般消費者來說,最顯而易見的操作當然是調整核心數量與運作時脈。
Core Ultra 200S Plus 處理器相比前代同級產品都各自增加了 1 組 4 核心的 E-core 叢集,使得 Core Ultra 7 270K Plus 規模來到 8 P-core + 16 E-core 共 24 核心,Core Ultra 5 250K Plus 則有 6 P-core + 12 E-core 共 18 核心。
運作時脈方面,所有 P-core 最高 Boost 時脈增加了 200 MHz,E-core 最高 Boost 時脈也增加 100 MHz,這對於通常用不太到大量多核心負載的遊戲來說會有更好的運作表現。
更重要的是,處理器內 CPU Tile、SoC Tile 等晶片瓦之間的溝通時脈(Die-to-Die Frequency)從原本 2.1 GHz,大幅增加 900 MHz 來到 3.0 GHz,這可以讓核心到核心之間以及核心到記憶體之間的構通延遲降低,進一步給予遊戲所需的低延遲。
此外,這次記憶體支援已預設提供 JEDEC 規範的 DDR5-7200 記憶體,記憶體控制器預設運作時脈也較前代提升 400 MHz。當然,搭配 Intel 200S Boost 超頻設定檔也可讓 Core Ultra 200S Plus 處理器透過 XMP 啟用 DDR5-8000 記憶體。
然而,要有效提升遊戲性能卻不只增加核心數量與運作時脈這麼簡單。
Intel Platform Performance Package 三板斧

Intel 在 Core Ultra 200S Plus 處理器把 Intel Application Optimization (APO)、Intel Hardware Profile-Guided Optimization (HWGPO) 和 Intel Binary Optimization Tool 等三大功能整合成 Intel Platform Performance Package,提供給所有使用者。
Intel Application Optimization (APO)


Intel Application Optimization (APO) 是從 Raptor Lake Refresh 架構第 14 代 Intel Core 處理器開始導入的功能,主要作用於作業系統(OS)層級。
它能夠分析硬體能力,挑選出最適合強化應用程式的執行緒調度與核心選擇,同時偵測作業系統訊號,調整優先權與執行政策。最後評估遊戲行為數據,實現更穩定的幀率間隔(Frame Pacing)以及提升 1% Lows 最低幀率。
簡單來說,就是把遊戲執行緒負載,透過智慧化排程,精確份配到處理器裡最合適的 P-core 與 E-core,藉此提升效能。
Intel Hardware Profile-Guided Optimization (HWGPO)



Intel Hardware Profile-Guided Optimization (HWGPO) 則是從 Alder Lake 第 12 代 Intel Core 處理器就導入的功能,是一種編譯器最佳化技術。
它能透過硬體效能計數器捕捉分支預測錯誤、快取壓力、前端停頓、投機執行效應等 CPU 執行時的真實數據,根據這些數據建立微架構利用率的「精確地圖」,找出微架構熱點並自動進行修復。
簡單來說,HWGPO 可以使程式碼的排列更有效發揮硬體效能,有效提升 CPU 受限(CPU-bound)工作負載的整體運算速度,也能比傳統軟體 PGO 更靈活地根據硬體數據進行最佳化。目前已被 Adobe 與 Chaos 的程式碼庫採用,以提供更快的使用者體驗。
Intel Binary Optimization Tool





Intel Binary Optimization Tool 是 Arrow Lake Refresh 架構 Core Ultra 200S Plus 處理器引進的全新功能,運作邏輯類似於 GPU 的著色器替換(Shader Replacement)。
它能針對已編譯完成的應用程式,在執行時將效能表現不夠好的的函式調用(function call),動態替換為針對 Intel x86 架構微架構特性最佳化的替代方案,藉此提高每時脈週期指令數(IPC)性能。
主要運作方式是先從先前提到的 HWGPO 分析軟體負載,確認效能未達硬體最佳表現時,使用後編譯工具(Post-compilation tools)重構機器碼,以提高處理器內的指令密度。再透過連結後最佳化(Post-link optimization)技術,確保不更動硬碟中原始檔案的情況下,把執行中的慢速機器碼虛擬重導向至 Intel 開發的高效能替代方案。
簡單來說,就是有些程式的機器碼比較笨,不會運用 Intel CPU 最快的跑法或是最完整的 CPU 資源。Intel 把這些笨機器碼抓出來改寫成更先進的版本,讓這些機器碼有辦法跑最佳執行路徑,同時再把一些能夠同時處理的其他機器碼填滿原本閒置的 CPU 資源,提升整體運行表現。
Intel 也表示,這項技術僅運用精簡機器碼容器格式的方式以提升效率,不會跳過任何原始定義的工作,也不會使用 AI 補幀。
測試環境

| CPU |
Intel Core Ultra 7 270K Plus
Intel Core Ultra 5 250K Plus
Intel Core Ultra 7 265K
Intel Core Ultra 5 245K |
AMD Ryzen 7 9700X (105W)
AMD Ryzen 5 9600X (105W) |
| 主機板 |
ASUS ROG Maximus Z890 Hero |
ASUS ROG Crosshair X870E Hero |
| 記憶體 |
G.Skill Trident Z5 RGB
DDR5-7200 16GB×2
CL34-45-45-115 |
G.Skill Trident Z5 Neo RGB
DDR5-6000 16GB×2
CL28-36-36-96 |
| 散熱器 |
ASUS ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme |
| 導熱介質 |
Thermalright TF8 |
| 顯示卡 |
NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition |
| 儲存 |
Samsung 9100 PRO SSD 1TB |
| 電源 |
FSP Hydro PTM PRO ATX 3.0 (PCIe 5.0) 1200W |
| 作業系統 |
Windows 11 Professional 26H1 |




我們準備了前代 Core Ultra 7 265K / Core Ultra 5 245K 當參照,記憶體與 Core Ultra 7 270K Plus / Core Ultra 5 250K Plus 同樣設定在 DDR5-7200,且都配置 Intel Default Setting。
Ryzen 7 9700X / Ryzen 5 9600X 則使用 105W設定檔,並把記憶體設定在性能最高的 DDR5-6000
遊戲表現
我們準備了 15 款具有性能指標性的 AAA 遊戲開啟最高畫質搭配光線追蹤與 DLSS 4 補幀,來看各款處理器表現。



Full HD 1080p 解析度下,Core Ultra 7 270K Plus 畫面幀率較前代 Core Ultra 7 265K 平均成長了 5.7%,幅度最大的是《極地戰嚎 6》(FarCry 6)成長了 21%,《FINAL FANTASY XIV: Dawntrail》也成長了 19%。整體已追平對手 Ryzen 7 9700X (105W)。
Core Ultra 5 250K Plus 畫面幀率則是較前代 Core Ultra 5 245K 平均成長近 3%,同樣在《極地戰嚎 6》(FarCry 6)成長了 10%,《地平線黎明時分重製版》(Horizon Zero Dawn Remastered)也成長了 9%。整體追平對手 Ryzen 5 9600X (105W)。



WQHD 1440p 解析度下,Core Ultra 7 270K Plus 畫面幀率較前代 Core Ultra 7 265K 平均成長了 4%,幅度最大的是《極地戰嚎 6》成長了 20%,《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)也成長近 10%。整體略遜對手 Ryzen 7 9700X (105W) 不到 1%。
Core Ultra 5 250K Plus 畫面幀率則是較前代 Core Ultra 5 245K 平均成長近 3%,同樣在《極地戰嚎 6》(FarCry 6)成長近 15%。整體追平對手 Ryzen 5 9600X (105W)。



4K Ultra HD 2160p 解析度下,Core Ultra 7 270K Plus 畫面幀率較前代 Core Ultra 7 265K 平均成長近 2%,幅度最大的是《極地戰嚎 6》成長近 13%,《FINAL FANTASY XIV: Dawntrail》也成長了 19%。整體略遜對手 Ryzen 7 9700X (105W) 約 1.3%。
Core Ultra 5 250K Plus 畫面幀率則是較前代 Core Ultra 5 245K 平均成長近 2%,同樣在《極地戰嚎 6》(FarCry 6)成長了 13.5%。整體略勝對手 Ryzen 5 9600X (105W) 近 1%。

來看到之前被對手甩得遠遠的 FPS 第一人稱射擊遊戲,Core Ultra 7 270K Plus / Core Ultra 5 250K Plus 較前代 Core Ultra 7 265K / Core Ultra 5 245K 成長近 9%,幾乎追平對手 Ryzen 7 9700X (105W) / Ryzen 5 9600X (105W)。
3DMark



3DMark Time Spy 測試很有趣,Intel 陣營拿到的 CPU 分數都高於對手,但 GPU 分數都略遜。
多核心渲染效能







在調整過運作時脈後,即便是主流級的 Core Ultra 5 250K Plus 單核效能都穩定贏過對手 Ryzen 7 9700X (105W)。
多核效能在 E-core 規模擴增的情況下,Core Ultra 7 270K Plus 取得 Ryzen 7 9700X (105W) 近 1.9 倍效能,Core Ultra 5 250K Plus 取得 Ryzen 5 9600X (105W) 的 1.8 倍效能,相當兇猛。
綜合效能


綜合效能方面,Core Ultra 7 270K Plus 多核領先 Ryzen 7 9700X (105W) 近 33%,Core Ultra 5 250K Plus 多核也領先 Ryzen 5 9600X (105W) 達 37.5%,表現優異。
功耗與溫度



在 Intel Default Setting 設置下,Core Ultra 7 270K Plus 最高功耗近 252W,跟 Core Ultra 7 265K 相同,比 Ryzen 7 9700X (105W) 最高 143W 多出 108W。
Core Ultra 5 250K Plus 最高功耗 160W,跟 Core Ultra 5 245K 一樣,比 Ryzen 5 9600X (105W) 最高 143W 多了 17W。
溫度方面,Core Ultra 7 270K Plus 最高 76°C,Core Ultra 5 250K Plus 最高 64°C,都低於 Ryzen 7 9700X (105W)、Ryzen 5 9600X (105W) 最高 90°C ~ 100°C 的高溫。
總結

Intel Arrow Lake Refresh 架構 Core Ultra 200S Plus 系列桌上型處理器雖然只是 Arrow Lake 架構的小改款,但在 Intel Binary Optimization Tool 的加持下,大幅改善過往落後對手很多的遊戲表現,這次基本追平,還比對手多出近 1 倍的多核效能。
更重要的是,Core Ultra 200S Plus 系列桌上型處理器的定價與對手同位階持平,Core Ultra 7 270K Plus 與 Ryzen 7 9700X 都設定在 US$299,Core Ultra 5 250K Plus 與 Ryzen 5 9600X 都設定在 US$199,顯然 Intel 整體性價比更勝一籌。