
Valve 在 GDC 2026 的「Steam Hardware」演講中,首次公開 VR 裝置 Steam Frame 的遊戲認證標準「Steam Frame Verified」,這套制度將和 Steam Deck、Steam Machine 的 Verified 計畫並行,讓玩家能快速判斷某款遊戲是否能在 Steam Frame 上順暢運作。
Steam Frame 是 Valve 規劃中的 VR 頭戴裝置,除了能直接執行部分遊戲,也能透過低延遲串流連接 PC 進行 VR 遊玩,裝置將支援 SteamVR 與 OpenXR 標準,使其能運行現有 PC VR 遊戲生態的多數作品。
根據 Valve 公布的認證條件,若遊戲希望取得 Steam Frame Verified 標章,必須達到以下基本性能門檻:VR 遊戲需要至少 90FPS 的運行表現,而一般非 VR 遊戲則需達到 1280×720(720p)、30FPS。
此外,遊戲還必須完整支援 Steam Frame 控制器操作,並確保使用者介面在 VR 環境具備良好的可讀性,與 Steam Machine 標準不同的是,Steam Frame 認證流程依然會評估 UI 的可讀性,以確保在 VR 環境中介面顯示清晰。



而 90FPS 的要求其實相當嚴格,Steam Frame 的最低可變更新率為 72Hz,Valve 將認證門檻提升至 90FPS,代表開發者必須為裝置提供更高的性能餘裕,才能確保 VR 遊戲運行時的流暢度與舒適度。
相較之下部分 VR 平台的門檻較低,舉例來說,Meta Quest 通常要求 VR 遊戲至少達到 72FPS。Valve 將標準拉高至 90FPS,原本為 Quest 開發的作品若要移植到 Steam Frame,可能需要進一步最佳化性能表現。
Steam Frame 的另一個重要特色是 低延遲 PC 串流。裝置將透過 Wi-Fi 6 直連 PC,並使用 Valve 的「Foveated Streaming」技術來降低延遲與傳輸負擔。
對玩家而言,只要 PC 能順利執行 SteamVR 遊戲,就能直接串流到 Steam Frame 遊玩。Valve 表示,這種 PC 串流模式 不需要任何額外整合或認證流程,也不必通過 Steam Frame Verified 測試,Steam Frame 的認證計畫主要針對頭戴裝置本身直接運行的遊戲,而非 PC VR 串流內容。

Valve 也說明 Steam Frame Verified 的測試流程,所有在 Steam Deck 被標記為 Verified 或 Playable 的遊戲,都會自動進入 Steam Frame 的測試流程。
不過若遊戲在 Steam Deck 因為 SteamOS 相容性問題或性能不足而被列為不支援,則不會被納入 Steam Frame 認證評估,Valve 也會額外測試一些受限 Steam Deck 無法遊玩的 VR 專用遊戲,讓它們有機會取得 Steam Frame 認證。

在同一場 GDC 發表會上,Valve 在簡報透露新主機 Steam Machine 的性能大約是 Steam Deck 的 六倍,並將攜手 Steam Frame 與 Steam Deck 構成新的 Steam 家族硬體生態,未來 Steam 的認證計畫將依照不同裝置分別提供相應的認證標章,幫助玩家更容易判斷遊戲是否能順利運作。
目前 Valve 尚未公布 Steam Frame 與 Steam Machine 的上市日期與價格,受到全球記憶體與儲存零件供應吃緊影響,Steam 新硬體的推出時間仍存在變數。隨著認證標準公開,Valve 顯然正為新一代 Steam 硬體平台鋪路,希望讓 VR、掌機與客廳主機都能納入同一套 Steam 生態系之中。