
Valve 新主機「Steam Machine」定位為與 Steam Deck 並行的客廳遊戲設備,近期確認會在 2026 年推出,並搭配全新搖桿 Steam Controller 與 VR 裝置 Steam Frame,而在 2026 年遊戲開發者大會(GDC 2026)上,Valve 也首度對外說明 Steam Machine 的遊戲認證標準與部分硬體細節。
Steam Machine 的遊戲認證計畫「Steam Machine Verified」概念與 Steam Deck Verified 類似,讓玩家能快速判斷遊戲是否能在裝置上順利運作,認證計畫會分為 Steam Deck、Steam Machine,以及 Steam Frame Standalone 三種不同類型。
其中 Steam Frame 之所以標示為「Standalone」(獨立),是因為該裝置除了能獨立運作外,也能連接 PC 或 Steam Deck 使用。
Steam 會依照多項條件評估遊戲,包括是否完整支援控制器、是否需要額外啟動器、預設解析度與 Proton 相容性等,並將遊戲分為四種標示:

與 Steam Deck 最大的差異在於,Steam Machine 的遊戲認證門檻為至少能以 1080p、30FPS 運行,且必須完整支援控制器操作,也就是說玩家在 Steam Machine 遊戲過程都能只使用控制器操作。如果遊戲在某些情況下要用滑鼠或鍵盤,在 UI 介面必須使用游標點擊,則會標記為「Playable」。
若某些遊戲因為 SteamOS 相容性問題而在 Steam Deck 上被標記為不支援,則在 Steam Machine 也會維持同樣的評級。不過如果遊戲是因為性能不足而在 Deck 無法運行,Valve 會重新在 Steam Machine 進行測試與評估。
所有已獲得 Steam Deck Verified 的遊戲,將自動被視為 Steam Machine Verified,由於 Steam Machine 運行過程通常會連接大型螢幕,Valve 也不再要求文字大小與顯示可讀性等掌機專用條件,因此某些在 Steam Deck 評為「Playable」的遊戲,在 Steam Machine 可能會被升級認證。

Valve 同時指出,新主機的整體性能明顯高於 Steam Deck,官方估計其運算能力約為掌機的六倍。即使如此,為確保穩定性與兼容性,許多已認證遊戲仍會以 30FPS 作為基本運行標準。
至於先前宣傳的「4K 60FPS」目標,Valve 解釋這主要依賴 FSR 升頻及畫格生成技術,例如在 4K 螢幕上啟用 FSR 效能模式時,遊戲實際渲染解析度通常仍是 1080p,與認證規定的最低標準並不衝突。

Steam Machine 採用 Valve 自家 Linux 系統 SteamOS,只要能在 SteamOS 運作的遊戲理論上都能在此平台執行,若遊戲本身提供 Linux 版本,系統將直接下載 Linux 版;若僅支援 Windows,則會透過 Valve 與 CodeWeavers 共同開發的 Proton 相容層運行。
Proton 會將遊戲 API 呼叫轉換為 Linux 可理解的形式,讓原本為 Windows 設計的遊戲能在 SteamOS 執行,部分遊戲甚至在 Linux 環境中表現優於 Windows。不過還有一些限制存在,像是部分多人遊戲採用的防作弊系統尚未支援 Linux,導致競技類遊戲無法正常運作。
Valve 表示,Steam Machine 的推出有望改變開發者對 Linux 防作弊支援的態度。由於客廳型主機玩家更常遊玩多人遊戲,開發者可能更有動機將防作弊系統移植到 SteamOS。

目前 Valve 尚未公布 Steam Machine 的正式售價與上市日期,只確認新硬體系列將在 2026 年推出,未來將推出 API 更新,讓開發者能更精確識別玩家使用的硬體配置,藉此針對 Steam Machine 等設備進行更細緻的性能調整與最佳化。
Valve 設計師 Pierre-Loup Griffais 曾向外媒透露,Steam Machine 的價格將與規格相近的 PC 相當,定位在 PC 市場入門區間,但仍會與自行組裝的電腦保持競爭力。其售價可能高於 1.5 萬元(499 美元)的 PS5。
另一方面,全球記憶體供應吃緊也對定價造成影響。Valve 已坦言 RAM 與儲存元件供應不足,使 Steam 家族的硬體上市計畫與價格策略都需要重新評估,問題主要來自 AI 產業對記憶體的大量需求,導致 PC 廠商普遍面臨成本上升。
Steam Machine 除了支援各類 Bluetooth 控制器與 USB 周邊,也與 Valve 既有生態整合。如 Steam Link 技術可讓遊戲從主機串流到 Steam Deck、Steam Frame 或 Steam Link App 上遊玩。
隨著 Steam Deck 在掌機市場取得成功,Valve 顯然希望透過 Steam Machine 將 SteamOS 的版圖擴展到客廳主機與 VR 裝置,建立跨平台的 Steam 硬體生態。若開發者願意進一步支援 Linux 與防作弊系統,Steam Machine 或許有機會讓 SteamOS 在 PC 遊戲平台之外獲得更大的影響力。