
PC 遊戲平台 Steam 每年有上萬款新作推出卻不一定每一款都能被玩家看見,對於「新作容易被埋沒」的現象,知名獨立遊戲發行商 Hooded Horse 執行長 Tim Bender 近日直言問題並不在 Steam 本身,一部分遊戲在預算與市場評估上,從開始就不應該被製作出來,相關言論隨即引發關注。
外媒 Automaton 與 GamesRadar+ 報導,Steam 是由 Valve 營運目前全球規模最大的 PC 遊戲數位發行平台之一,非官方統計網站 SteamDB 資料顯示,2024 年全年共有 18,559 款遊戲在 Steam 發行;2025 年迄今也已經累積突破 1.9 萬款新作。
若與 2020 年僅 9,656 款相比,近兩年新作數量幾乎翻倍,顯示出極為明顯的成長趨勢,新遊戲登陸 Steam 數量爆發性成長,與開發工具低廉化、技術門檻降低密切相關。
Over 19,000 games have released on Steam in 2025. Almost half of them have fewer than ten reviews.
[image or embed]
— SteamDB (@steamdb.info) 2025年12月12日 下午6:06
但在新作數量急遽增加的同時,「被淹沒在龐大遊戲海中」的問題逐漸浮出檯面。SteamDB 顯示,2025 年推出的 19,267 款遊戲中,約有 9,376 款(接近一半)評論數不到 10 則,大量新品乏人問津,甚至未能被玩家注意到。
有聲音認為 Steam 應該進一步調整推薦或曝光機制,讓更多作品有機會進入玩家視野。不過,Hooded Horse 執行長 Tim Bender 卻持相反立場,他則認為 Steam 的遊戲挖掘(Discovery)系統本身已經相當成熟,甚至找不到能與之匹敵的其他平台。
Hooded Horse 旗下也有多款殖民模擬名作,像是《諾蘭德 Norland》、《莊園領主 Manor Lords》、《族人 Clanfolk》、《鼠寶小鎮 Whiskerwood》等等。
Bender 在個人 LinkedIn 指出,Steam 首頁會優先顯示熱銷作品,接著依據玩家遊玩過的遊戲標籤進行推薦,在「根據遊玩紀錄推薦」的區塊中,甚至能精準推送極度小眾、但高度符合個人喜好的作品,顯示整體策展機制確實有效運作。
以自身經驗為例,Bender 表示,由於他經常遊玩《RimWorld》(邊緣世界),Steam 便會向他推薦各種殖民模擬、城市建設類型的作品。
他強調,無論是在首頁或各式分類頁面,Steam 的設計核心目的都是協助玩家「找到適合自己的遊戲」。事實上 Valve 的 Steamworks 系統開發團隊就曾透過官方影片,詳細說明相關推薦系統的運作方式。
話雖如此,Bender 坦言,在 Steam 每年釋出超過萬款新作的情況下,平台整體呈現出「供給過剩」,不少遊戲甚至無法回收上架所需的基本費用,開發者自然會擔心作品被徹底埋沒。
但在他看來,解方並不在於要求 Steam 調整推薦機制,而是應該回歸專案規畫本身。
Bender 強調,若開發團隊或工作室希望長期、穩定地持續製作遊戲,就必須在開發初期「現實且嚴苛地」評估製作成本與實際可觸及的市場規模。
他進一步說明,若從「可永續經營的遊戲開發」角度出發,確保一款作品即使不是大賣,仍能支撐團隊進入下一個專案,那麼預算設定就必須以「中等銷量即可達成目標」為前提來規畫。
有了這樣的思考框架作為前提,將會存在一些「不應該被製作的遊戲」,若在開發前就無法合理推估銷量,或即使達成平均成績也無法回本,那麼從一開始就不該投入資源。
換句話說,開發者需要在遊戲上市前,甚至在著手開發之前,就對作品的潛在銷量做出務實評估,並確保若未能成為熱門作品,還能以「不上不下」的成績,維持工作室的存續與下一步發展。
即便如此,Bender 表示風險永遠不可能完全消失,並進一步分享 Hooded Horse 作為發行商的經營理念。
他指出,發行商因為同時經手多個遊戲專案,能透過多樣化的作品組合分散風險;即使某個專案虧損,也能由其他成功作品彌補,從而在不犧牲開發者的前提下,維持穩定的現金流。
Bender 認為,就算曾經失敗的工作室,未來仍可能誕生下一款成功作品,因此發行商必須透過長期遠的視角,看待整體利潤與虧損的平衡。
