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家機遊戲售價跨入 70 美元(新台幣約 2,200 元)級距,業界頻傳 80~100 美元將成新作常態,相反的,多份統計顯示 PC 遊戲的售價,尤其是 Steam 遊戲的價格正逐漸下降,新作與熱銷作品中位數售價明顯下滑,然而,平台上遊戲數量越多,也越多遊戲沒人玩,評價僅個位數甚至 0 個。
根據外媒 GameDiscoverCo 整理 2023 年 2 月至 2025 年 10 月的長期數據(排除免費遊戲),在這段時間內,Steam 平台上發售首月銷量最高的前 50 款遊戲的售價中位數與平均價格,如下圖所示。
可見 2023 年 2 月時,Steam 當月銷量前 50 名遊戲的平均價格為 21.80 美元,到了 2025 年 10 月 21.41 美元,兩年半僅下滑約 2%,整體變化不大,推測是高價位遊戲略微變貴、低價位作品更便宜,彼此抵銷所致。
不過若看發售第一個月的售價中位數則呈現不同趨勢。前 50 名作品的價格中位數從 2023 年 2 月的 19.50 美元,降到 2025 年 10 月的 15.64 美元,跌幅高達 20%,顯示在過去兩年半裡,較低售價的遊戲明顯變多,與主機平台普遍 69.99 美元的 3A 大作首發價形成鮮明對比。
銷量不等於營收貢獻,畢竟遊戲定價不一樣。如果以營收而非銷量來觀察,結果同樣相近,只是每個數字大約多了 3~5 美元。
Steam 首發當月營收前 50 名遊戲的平均價格在 2023 年 2 月為 26.20 美元,到了 2025 年 10 月為 25.76 美元,同樣下滑約 2%;中位數則從 2023 年 2 月的 23.70 美元掉到 2025 年 10 月的 20.35 美元,跌幅約 14%。
這些數字代表了什麼?GameDiscoverCo 認為,位於「20 美元以下」與「60~70 美元」兩端之間的價格帶競爭似乎變得更艱難,對缺乏知名度的新作來說,定價高於 25 美元將更難在廣大市場脫穎而出。
即使是具備人氣的品牌或開發團隊(發行商),拉高售價也伴隨更大的風險,但若是從零開始打造的新 IP、團隊也沒有過去累積的口碑,要把售價訂在 25 美元以上就變得相對困難。
近來成功的案例印證這項趨勢,如獨立團隊製作,爆紅多人登山遊戲《PEAK》售價僅 7.99 美元且經常特價;由南韓大廠 Nexon 製作發行營運,年底人氣黑馬搜打撤遊戲《ARC Raiders》售價 39.99 美元。
還有由知名編劇團隊開發,敘事向熱門作超級英雄派遣中心《Dispatch》售價 29.99 美元;已經炒好幾年毋需多言的 《空洞騎士 絲綢之歌》首發售價維持 19.99 美元,當時更掀起一波「定價衝擊」。
GameDiscoverCo 指出,在玩家荷包縮緊、可替代作品眾多的情況下,實惠戰略在 PC 市場越來越重要。
此外,疫情後遊戲市場的整體支出下降,顯示卡、記憶體等 PC 零組件持續走高,使得玩家更不願意在新作上動輒花 60~70 美元,並且拿新作與那些售價 10~15 美元、能帶來大量遊玩時數且評價極高的獨立遊戲相比,免費遊戲(F2P)更加深付費新作的價格壓力。
報導也補充,各類型遊戲仍有不少例外,像是某些生存建設遊戲,內容夠深厚的話,定價在 25~40 美元之間依然有機會成功。
GameDiscoverCo 在文末回溯 2020 年的長期資料,觀察到 2023 年後 Steam 新作售價開始明顯往下走。
2024 年 3 月便是個代表性月份,如恐怖遊戲內容警告《Content Warning》、農場放置《Rusty’s Retirement》、賭博恐怖《惡魔輪盤》都以不超過 10 美元價格進入當月首發的前十銷量榜。
報告分析,獨立開發者能以低成本製作系統導向、強調重玩性的遊戲,是促成低價遊戲大量成功的主因之一。更多研究的細節,可參考原文內容。
另一方面,Steam 遊戲越賣越便宜,發行的遊戲也越來越多,卻出現一個趨勢:更多新作根本沒人玩,評價僅達個位數,甚至沒人留言。
根據第三方數據網站 SteamDB 自 2006 年以來的統計資料,在 Steam 平台新推出的遊戲有逐年上升的趨勢,2025 年截至 11 月的新作發行數量已接近 18 萬,若按照每月超過 1,500 款上架的節奏,很快就會超越 2024 年的新作總量。
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2025 年的 Steam 新作 17,889 款當中,有近一半幾乎沒有被玩家看見,其中 2,113 款零評價、6,595 款只有個位數評價,合計 48.7% 處於完全缺乏討論的「隱形狀態」。
與此同時,能累積 500 則以上評價、足以被視為真正具備玩家基礎與話題度的作品僅 1,092 款,占比僅 6.1%,市場集中度極高,玩家關注落在少數熱門作品上的現象越來越嚴重。
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造成這種結果的主因是 Steam 每年新作數量急速膨脹,從 2013 年的 436 款一路攀升至 2025 年接近 1.8 萬款,雖然上架遊戲暴增,獲得逾百則評價的作品成長幅度並不明顯。
新作競爭不斷加劇,獨立遊戲最受衝擊,SteamDB 統計顯示,2025 年至今發行的新作達 8,730 款,比起去年已多了快 200 款,然而去年評價低於 10 則的獨立新作佔 46.24%,今年過半遊戲(52.1%)默默無聞。
為了在海量新作中求得曝光,許多開發團隊與發行商不得不降低遊戲首發定價,卻仍難以突破「被看見」這道愈來愈高的門檻,能夠成功打入主流視野的遊戲,始終只占市場的一小角。
