
韓國開發商 Shift Up 於 11 月 24 日公開財報(投資者報告)並在近期徵才公告中揭露,《劍星》(Stellar Blade)自推出以來刷新多項紀錄,不僅 PS5 版大獲成功,更成為 PlayStation 歷來發行最暢銷的 PC 單機遊戲,而續作《劍星 2》(代稱)極可能改採多平台首發策略。
根據 Shift Up 2025 年第三季(Q3)財報,《劍星》在近一年間展獲各項遊戲大獎,已被定位為公司全球 3A 獨家 IP 之一,並確立清晰的擴張路線。
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《劍星》雖然是單機遊戲,卻採用類似服務型遊戲的長線經營的方式,持續推出大型更新與合作內容。
包含追加玩法、季節更新及新衣裝、PS5 Pro 模式、與《尼爾:自動人形》聯動 DLC 等,持續推出的新內容內容幫助本作建立一個強大的全球粉絲社群。
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此外,Shift Up 還指出《劍星》成為索尼 PlayStation 歷來最暢銷的單機 PC 遊戲,財報中以「全新 IP 首發作品」稱呼,對比作品包括《對馬戰鬼》、《戰神》、《漫威蜘蛛人》等等(不含多人的《絕地戰兵 2》)。
財報顯示,《劍星》在 PS5 賣一年後於 2025 年 6 月登陸 PC,仍締造 Steam 最高同上玩家超過 19.2 萬人,比其他 PlayStation 獨佔大作移植到 PC 後的最高同上多出逾 2.5 倍。PC 版推出後第三天銷量突破 100 萬份,而 PS5+PC 雙版本總銷量突破 300 萬份。
PC 版的爆紅,也讓 MOD 創作如雨後春筍冒出,進一步推高話題熱度,使《劍星》成功跨向更廣泛的全球玩家受眾。
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另一方面,Shift Up 早在今年 5 月確認《劍星》續作自 2024 年開始開發,預期 2027 年上市,9 月更透露《劍星 2》會延續一代的故事與人物,將 IP 拓展到更多領域。
如今 Shift Up 在 11 月 21 日公開大規模徵才資訊,宣布將為《劍星》續作的開發團隊「Second EVE Studio」招募多項核心人力,從 3D 背景/角色美術、概念設計到怪物戰鬥、關卡及系統設計,甚至是作曲家和技術美術等多項職缺。
徵才內容明確寫道,《劍星》續作將是「3A 級多平台動作遊戲」,目標於主機與 PC 等多平台同步推出,代表《劍星 2》將不會再走前作先 PS5 獨佔、後登陸 PC 的規劃,從一開始就面向多平台市場,包含 Xbox 與下一代主機的可能性也大幅提高。

財報顯示 Shift Up 於 2025 年第三季達成明顯增長,營收達 754.99 億韓元、年增 30%,在成本維持簡潔的固定結構下,成功轉化為高額獲利,使營運利潤攀升至 495.48 億韓元,淨利則為 546.28 億韓元,展現成長與效率並行的體質。
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本季成長動能主要由《劍星》與《勝利女神:妮姬》兩大核心 IP 貢獻,其中手遊《妮姬》營收達 444.63 億韓元,依舊是公司最穩定的金流來源。
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透過週年活動、IP 合作,以及更新後帶來的玩家回流,《妮姬》維持健康的玩家流量與付費動能,成功鞏固其長期服務的地位。至於《劍星》 則在全球市場確立 AAA 級 IP 的定位,成為公司另一個明確的成長引擎。
除了成長,Shift Up 在效率面也展現優勢。公司維持以「效率導向開發」為核心的營運策略,並採用多為固定成本的簡單成本結構,使營收提升能直接帶動利潤上升。
財報顯示,該公司在 3Q25 全季營運費用僅 259.52 億韓元,其中勞動成本為 139.77 億韓元(含工資 80.07 億與獎金 59.7 億)、固定成本 96.37 億,可變成本僅 23.38 億。相較其高額收入,成本端呈現極度精實的狀態。
截至 2025 年 9 月,Shift Up 最大股東仍是執行長兼創辦人金亨泰(43%),第二大股東為騰訊(34%),員工總數為 329 人,其中有 287 人投入開發,一半以上主理《妮姬》,101 人維運《劍星》,僅 20 人負責新作《Project Spirits》,進一步反映其高營運槓桿的組織結構。
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