
卡普空近日在接受外媒採訪時談到《惡靈古堡 9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)中玩家最關注的追跡者(Stalker)型敵人,製作人製作人 熊澤正人(Masato Kumazawa)表示,新作仍保有相關玩法,但其比重將被刻意縮小,「只會是遊戲的一小部分」。
近年《惡靈古堡》系列包括《惡靈古堡7 生化危機》、《惡靈古堡2 重製版》、《3 重製版》都以長時間追擊玩家的敵人聞名,例如貝克一家老爹 Jack Baker、暴君 Mr. X、以及復仇者 Nemesis。
雖然被追著跑的追擊玩法塑造系列代表性的壓迫感,但部分玩家也因此承受巨大緊張,多次被襲擊逃不掉感到挫折,遊戲體驗兩極化。
熊澤在 WellPlayed 的訪談中提到,團隊理解玩家對「追跡者」的各種意見,因此在《安魂曲》中調整了其呈現方式,以達到本作帶來「生存恐怖」體驗的目標。
「我們確實從過去作品中學到如何調整平衡,也盡量不讓追跡者成為遊戲的核心設計,它只會是遊戲中的一小部分。」
但這句並不代表卡普空降低追跡者的恐怖程度,而是希望以更多變的方式達到驚嚇效果。
《惡靈古堡 9》由《惡靈古堡 7》總監 中西晃史(Koshi Nakanishi) 掌舵,他曾明確表示系列作就應該「讓玩家嚇得半死」。熊澤也強調,本作恐怖設計的核心並未削弱,而是拓展出更加多元的形式。
「最重要的是,因為這是一款全新的作品,我們想專注用更多樣的方式來嚇玩家。只要能讓玩家置身於不同情境中,我們就會設計各式各樣的場面,確保玩家能感受到恐懼、體驗到真正的恐怖感。」
也就是說,遊戲不會讓某個無敵怪物貫穿關卡追著玩家跑,然而其他驚嚇元素將以更靈活的方式滲透整個流程。
4Gamers 團隊在 8 月科隆遊戲展 Gamescom 現場排隊實機體驗時也提到,《安魂曲》絲毫不缺恐怖氛圍,運用光線與陰影的特性,引導出壓迫的幽閉感。
《惡靈古堡 9:安魂曲》將於 2026 年 2 月 27 日於 PS5、Xbox Series、Steam 上推出。