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這次 Gamescom 上,要說哪個攤位在一開場就排的滿滿滿,在編輯親眼可見的主要展館內,毫無疑問大概就是卡普空的《惡靈古堡 安魂曲》(惡靈古堡9)了。
Gamescom一開場的排隊人潮已經排到畫面之外。
受到 Capcom 邀請,我們這次也試玩到了《惡靈古堡 安魂曲》,不過由於不在可錄影的主機上遊玩,這次就藉著其他媒體上傳的影片,來小談一下這次的遊玩感想。
這次的試玩版從葛蕾斯被綁在倒吊的病床上開始,整個遊戲過程都還沒有機會用到武器,主要以解謎為主,這部分就類似於過去,你會發現要通過一個區域需要 A 道具,然而要找到 A 道具前又需要 B 道具,以此類推,而在這之中劇情也不斷推進。
不過解到一半卻有全新的敵人,某種巨大的殭屍追著你跑,相當緊張刺激,萬一被追上了,葛蕾斯的腦袋可是會直接被咖擦一下直接咬掉。
不過除了被大殭屍追之外,這次體驗版可以看出一個特色,就是開發組大量運用光線。人對於完全的黑暗其實會有一種本能的恐懼,而在黑暗中朝向光源走也是一種本性,因此在這次試玩中可以體驗到,製作組利用了光線,來做為各種引導以及驚悚的來源。
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當然,這次玩到的體驗版顯然還只是整個遊戲的一小部分,究竟這次《惡靈古堡 安魂曲》能帶來怎樣的體驗,還是得等到明年遊戲發售後才會知道了。
《惡靈古堡 安魂曲》將於 2026 年 2 月 27 日於 PS5、Xbox Series、Steam 上推出。