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隨著數位遊戲容量越來越大,3A 大作動輒占用 80GB 甚至更多空間,管理硬碟空間已成為玩家日常功課,《戰地風雲 6》(Battlefield 6)也不例外,遊戲在 PS5、Xbox 與 PC 推出時就附帶一項貼心功能,在單人戰役完成後,自動提示玩家可卸載這部分以釋放空間。
這項設計一開始引起玩家熱議,有人認為遊戲是在暗示單人戰役做很爛,甚至將它當作開玩笑的哏,實際上這是當代遊戲對存儲空間的智慧管理。
綜觀 Metacritic 與 Steam 評論,不少聲音指出《戰地風雲 6》的單人戰役劇情平淡,缺乏驚喜,其故事和設計難以與系列前作或《決勝時刻》相比。雖然遊戲企圖帶玩家展開全球冒險,寒霜引擎帶來爽快的槍戰與爆炸場面,整體表現仍稱不上特別突出。
若將焦點放在多人遊戲,玩家完成單人戰役後,選擇解除安裝以節省空間是合理行為,對於沒有追求完整破關或白金成就的玩家,系統提示更是貼心的行為,能有效釋放硬碟資源,而非刻意嘲諷單人戰役的品質。
單機 FPS 過去十年在玩家心中地位逐漸下降,前作《戰地風雲 2042》甚至取消單人模式,而《BF1》與《BF5》則將單人戰役設計為短篇「戰爭故事」,強調角色與遊戲機制,而非長篇敘事。《決勝時刻》系列亦面臨相同情況,多數玩家根本不會解單人戰役。
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面對這種趨勢,《戰地風雲 6》的空間管理設計顯得非常聰明,全程解完任務後,在首頁的「戰役」頁籤會先看到所有章節,往下一划就能看到解除案件,就算沒有全破,針對完全不想碰單人的玩家,也可以進入設定解除安裝單人戰役。
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《戰地風雲 6》已在 PS5、Xbox Series X/S、PC 發售。