
EA(美商藝電)招牌大戰場多人射擊《戰地風雲 6》(暫名)開發日誌近日釋出「兵種設計」第二部分,繼先前透露武器能跨職業配備後,這次預告將引入「訓練路徑」系統,讓每場戰鬥都充滿變數與成長感,同時兼顧新手易上手與進階玩家的戰術彈性。
根據 Battlefield Labs 社群更新,《戰地風雲6》打破傳統職業限制,所有武器(含投擲物等裝備)都可跨職業使用。EA 也表示,自戰地實驗室今年 3 月啟動以來,已有數千名參與測試的玩家提交反饋,促使這次職業與武器系統的變更。
不過,每個兵種仍保留一把標誌性武器(signature weapon),對應傳統兵種使用將獲額外性能加成,像是更快的「奔跑射擊切換速度」或更精準的腰射命中率。
除了武器彈性提升,每個職業還會配有一項「無法更換」的專屬裝備,以及一項固定兵種特性。舉例來說,工兵擁有爆炸傷害減免能力,支援兵則可以更快速地復活倒地隊友,進一步鞏固戰場定位。

全新推出的「訓練路徑」(Training Paths)系統是這次開發日誌強調的核心特色。
未來每個兵種都會擁有兩條可選的訓練路徑,在單場對戰中隨著表現逐步解鎖被動增益與一次性技能,並在每場對局結束後重置,確保每回合都有不同選擇與戰術策略,營造如同迷你 RPG 體驗般的變化性。
針對四大兵種的設計平衡與訓練路徑能力,開發團隊已著手微調細節與改良數值,未來上市版可能會與目前設定有所不同。
《戰地風雲 6》集結 DICE、Criterion、EA Motive 與 Ripple Effect 四家工作室聯手打造,隨著開發預算來到 4 億美元,本作可說是系列至今斥資最鉅的作品。EA 預告將於 2025 年夏季稍晚正式公開遊戲實機情報。