
CDProjektRED 在《電馭叛客 2077》和《巫師 3:狂獵》放入不少沉重議題,但近日 CDPR 資深任務設計師 Philipp Weber 表示,這麼做並非為了「耍狠」,而是在秉持創作信念,向玩家傳達正確答案難尋的道德議題。
在近日《巫師 3》十周年紀念活動上,Philipp Weber 接受外媒 GamesRadar+ 專訪談到《電馭叛客 2077》最具爭議的支線任務之一,即使在開發團隊內部引發不少疑慮,但他強調這正是創作藝術的一部分。
※ 以下含部分遊戲支線劇情透露,建議怕暴雷的讀者斟酌閱讀 ※
《電馭叛客 2077》支線任務「升天(Sinnerman)」在捕獲荒坂生物工程師安德斯·海爾曼後,V 接獲和歌子來電委託任務,客戶想為妻子的謀殺案復仇,並希望傭兵能按照指定的計畫進行:在場見證兇手「約書亞」與護送他的 NCPD 警察被行刑。
儘管殺人犯約書亞在犯案後被捕並關進夜城監獄,但他自稱在服刑期間找到「上帝」展開自我救贖洗白之路:試圖探望受害者家屬並提供補償,在媒體曝光下獲幻舞公司青睞,以刑期換「經驗」讓他被釋放。
玩家這時就要做出抉擇,看是要幫被害者家屬復仇,還是幫幻舞工作室、NCPD 及殺人犯完成各自需求(賺錢/求道),在觸發「完整」劇情的情況下,最後甚至能親手把這名罪犯釘上十字架,動畫場景血腥暴力。



在被問及這段劇情時,Weber 表示「當時確實有工作室裡的人對它感到不安。」對此他強調,這條任務並非為了吸睛而存在,CDPR 不會為了追求刺激去做沉重的東西,而是因為「我們真的想深入探討一個有趣的問題」。
在任務的選擇上,或許開發者本身也沒有明確的答案,但工作室在處理這類題材時絕非草率帶過,「我們認為這樣的探討非常值得」。
「我會說,如果你從來沒有這類討論,那你可能根本不是在創作藝術;如果你從來不會問自己『或許我們真的需要更有勇氣、更深入地去挖掘』,那也許你錯過了一些東西。」
在「升天」任務出現前,《巫師 3》的「血腥男爵」支線是 CDPR 心目中類似任務的標竿,探討了流產與家庭暴力的問題;而「升天」則探討了罪與罰、受難(十字架處刑)等主題,約書亞(Joshua)還是耶穌的希伯來名Yeshua (ישוע) 的英文直譯。
Weber 坦承,儘管有些東西可能會讓人感到不舒服,但如果團隊只有在真的有話要說的時候,才會踏入那個領域,準備好應付所有可能反饋,「我覺得這些討論至今仍然很重要,因為如果沒有這樣的討論,你永遠無法創造出這樣的作品。」