深受創作者與玩家熱愛的《鬥陣特攻》造型創作擂台賽, 自 2 月再次舉辦以來,得獎作品已於日前揭曉,台灣暴雪娛樂安排了一次聯訪機會,邀請創作者一起聊聊他們的創作理念。
《鬥陣特攻》造型創作擂台賽是一場專為台灣、香港、澳門三地玩家舉辦的設計賽事。
2019 年 2 月《鬥陣特攻》造型創作擂台賽 得獎者聯訪
吳侑哲(ShadowJWu)
作品名稱:阿修羅(禪亞塔)
得獎名次:第 1 名我要拔刀獎、第 6 名鑽石級人氣獎
簡歷:創作資歷約 7 年,目前在光穹遊戲同時擔任遊戲美術、專案管理,Facebook 粉絲專頁。
以「阿修羅」(禪亞塔)拿下第一名的吳侑哲,透露靈感來自日本神像、中國唐卡布畫。創作「阿修羅」是個多種傳統神佛綜合體,所以除了阿修羅本尊,也有參考大黑天或其他概念;只是因為阿修羅名氣較大,才會以此為名。
繪製時間大約一個禮拜,靠著工作閒暇的春節連假,每日約花費 2 小時完成。創作前期思考如何將神明結合禪亞塔花了不少時間。
馬璿凱(MAKAI)
作品名稱:海賊碧姬(碧姬)
得獎名次:第 4 名垃圾鎮拍檔獎、第 3 名大師級人氣獎
簡歷:創作資歷約 10 年,目前從事遊戲美術相關工作,Facebook 粉絲專頁。
馬睿凱巧手繪製的「海賊碧姬」(碧姬)熱愛動漫畫,因為看見碧姬的大招有旗子,索性結合「太空海盜 x 鐵鍊船錨」等要素,發想上活用了《宇宙海賊哈洛克》與《聖騎士之戰》等海賊形象。他補充道,說要不是時間不夠,原本想連著溫斯頓一起畫。
直到馬睿凱話說從頭,這才知道,他的大學朋友就是《暴雪英霸》清潔工李奧瑞克的原創者。
吳妍儀(Chow)
作品名稱:黑白無常_白無常(炸彈鼠)
得獎名次:第 7 名垃圾鎮拍檔獎
簡歷:創作資歷約 5 年,目前就讀實踐大學工業設計系 4 年級,未來希望從事遊戲美術、概念美術,Facebook 粉絲專頁。
當「攔路豬 x 炸彈鼠」碰上民間故事成了「黑無常 x 白無常」,熟諳遊戲設定的吳妍儀覺得炸彈鼠和攔路豬原本就是情誼深厚的要角,恰恰同樣是好兄弟的黑白無常有許多相似之處,最後是以白無常(炸彈鼠)拿下獎項。
雖然兩者是不同角色,設計上顏色也是黑白分明,但是吳妍儀善用相同衣飾剪裁、細節等,創造整體性,再以玉佩作為連串兩個角色的關鍵。
吳妍儀透露,最早構思的炸彈鼠偏向飆車族模樣,給朋友看後得到太普通的評語,這才思考其他可能性。
廖箬婕(Zhucao, 竹子)
作品名稱:舞孃間諜(安娜)
得獎名次:第 1 名亞服第一人氣獎
簡歷:創作資歷約 7 年,目前就讀台南應用科技大學多媒體動畫系,Facebook 粉絲專頁。
廖箬婕把鍾愛安娜的心情繪製成「舞孃安娜」,自己在遊戲裡面原本就 main 安娜,尤其熱愛斷補造成敵方混亂,或是趁著敵方開大期間,一秒睡眠對方,每每成功都會心情特別愉悅✌️。
設計概念顛覆平常穿著包緊緊的安娜,回歸安娜家鄉印度風情,當地舞孃所跳舞蹈在古代是跳給神明看的,因此當安娜回家鄉奮鬥時,藉由舞孃裝扮蒐集當地流氓情報,感覺很帥氣。
相較吳妍儀和廖箬婕都是因為《鬥陣特攻》首度接觸暴雪遊戲。馬睿凱與吳侑哲早就是熟門熟路的老暴雪玩家。
馬睿凱曾經熱衷《魔獸爭霸 3》、《魔獸世界》;吳侑哲曾經瘋迷《星海爭霸 2》,一度想成為電競選手,參加業餘賽事,最後因為在預賽階段被刷掉,乾脆繼續努力做遊戲。
難得有遊戲界從業人員,請給還在就學的其他兩位參賽者一點意見吧!
本身在獨立開發團隊光穹遊戲任職的吳侑哲,透露獨立開發特點在於人數少,團隊成員通常得身兼多職,像他本身就橫跨遊戲美術、專案管理,雖說好處是可以從美術角度影響遊戲設計,了解遊戲不只是從美術,還要考量不同面向,學得東西更多,但缺點是花費更多時間。
馬璿凱因為身處大型遊戲公司,難免會羨慕獨立開發的自由度,但是大型團隊分工較細;像是美術通常以接收企劃需求,溝通再著手設計為主。他以吳妍儀嚮往的概念美術為例,大型團隊講到概念美術,通常以初期世界設定為主,進一步的武器、裝備、人物通常交給 2D 美術執行。
至於在學的吳妍儀和廖箬婕,雖然對未來還是懵懵懂懂,但目前都傾向多方嘗試,多方接觸相關訊息為主。
最後,如果你正在計劃參加下一次的《鬥陣特攻》造型創作擂台賽,連續兩屆拿下冠軍的「楷神」,這次以第三屆評審團成員身份,分享了造型創作心得,有興趣可移駕至《鬥陣特攻》官網觀看,或按下這個連結。