隨著 BlizzCon2018 落幕,《暴雪英霸》全新原創英雄「歐菲亞」已於萬象界域中登場,由台灣玩家 #Hunman360 親手繪製的「清潔工李奧瑞克」也將於 28 日上架,而這個被玩家大為讚賞的必買造型也成為大夥熱議的話題。
Blizzard 21 日特別邀請《暴雪英霸》資深動畫設計師 Lana Bachynski、首席內容設計師 Matthew Cooper、首席系統設計師 Joe Piepiora 以及概念娛樂家 Oscar Vega 共同接受 4Gamers 等台灣媒體採訪,一起聊聊「清潔工李奧瑞克」造型的幕後祕辛,以及本作未來的更新方向。
「清潔工李奧瑞克」幕後製作祕辛
時間回到 2016 年 6 月,台灣暴雪曾在 Facebook 上舉辦「《暴雪英霸》一周年造型坐騎創作大賽」,其中 #Hunman360 玩家所投稿的「掃廁所」的李奧瑞克獲得巨大的迴響與支持。
先來看看 #Hunman360 繪製的「清潔工李奧瑞克」原稿。
開發團隊透露,「這份設計太棒了,《暴雪英霸》團隊一直很希望能將『清潔工李奧瑞克』加入遊戲中,而且我必須說 #Hunman360 原作好到幾乎不用再調整,他顧慮到了每個細節、招式呈現,某種程度上來說,#Hunman360 讓我們的藝術團隊工作輕鬆不少(笑)。」
後來,這是「清潔工李奧瑞克」實裝的造型畫面,現在讓開發團隊一一介紹。
與原稿不同,11 月 28 日實裝的「清潔工李奧瑞克」外型更加狂野,開發團隊將李奧瑞克的左肩加上鎧甲,這能使得玩家一眼便可認出「骷髏王」本尊。
此外,「清潔工李奧瑞克」的帽子調整為黃色(而且更尖),目的是在視覺效果上更鮮明有力。而開發團隊也希望「清潔工李奧瑞克」夾克背後有不同造型,例如下圖三種噴漆。
另外,肥皂坐騎也是開發團隊額外加進去的。至於「清潔工李奧瑞克」肩甲上的「當月最優秀員工獎牌」概念,正是暴雪向原設計師 #Hunman360 致敬的方式。
以上由《暴雪英霸》概念娛樂家 Oscar Vega 再繪製完畢後,其「清潔工李奧瑞克」設計稿便交棒給 3D 模型製作團隊接手。再次補充,因為原設計師 #Hunman360 畫的已非常詳細,所以模型製作團隊也無須過於辛苦便可製作出來。
開發團隊表示:「雖然『清潔工李奧瑞克』是依照原設計師的概念而完成的,但除了原本物件之外,開發團隊也希望能加入自己的新想法,或許當 #Hunman360 看到我們新加進去的構思,也會覺得會心一笑、感到很新鮮。」
例如,李奧瑞克身旁的「小心地滑」警示牌、黃色拖把筒,起初團隊完全不知道該如何將之加入遊戲,卻又覺得非加入不可,因 為 這 真 的 太 酷 了!
最終,這些小道具用於「清潔工李奧瑞克」回城動畫中。
「對我們來說,概念圖「亡者墓地(R1)」只能靠想像,但當「清潔工李奧瑞克」真的使出來才知道他是玩真的(而且還有不同顏色的廁所)。」
事實上,在「清潔工李奧瑞克」招式呈現中,開發團隊針對「骸骨揮擊」做了些許調整,原本團隊希望水桶在攻擊後可以彈遠一點,但玩起來的畫面可能會讓玩家產生混淆。
另外「絕望憂爪」原本設計圖是讓水桶套在敵方英雄頭上,但這樣的概念已經運用在「德哈卡」孤立(R1)招式上了,所以最後開發團隊便作罷。
因為 #Hunman360 設計圖非常完整,所以開發團隊在製作上都沒有太大難處,真要說的話,我們必須讓「清潔工李奧瑞克」動畫效果越接近原設計圖越好,包括「亡者靈行」就刻意做得跟原始設計一樣。
開發團隊強調,以動畫師角度來說,官方在設計造型時必須考量角色個性,所以當李奧瑞克變成清潔工時,他會有何變化?
後來,團隊討論後決定讓李奧瑞克維持原本個性,只是讓他的管轄範圍,從一個王國變成一條走廊,而他揮舞拖把的姿勢也與揮舞釘鎚無異。
《暴雪英霸》資深動畫設計師 Lana Bachynski 爆料道,當初思考李奧瑞克要如何使用揮釘鎚的方式來拖地時,就是自己親自揣摩李奧瑞克這隻角色,這是身為動畫師可以做的蠢事之一(爆)。
接下來就是《暴雪英霸》開發團隊訪問啦~
Q1. 「清潔工李奧瑞克」背後的「咕溜王」有何意義?是否有各國版本?
既然李奧瑞克是清潔工的話,我們也想為這間清潔公司取名字,這就是夾克背後「咕溜王」三字的由來。此外,此名稱的確會因為玩家選擇的語系而改變。
Q2. 未來還有更多「玩家創作造型」相關計畫嗎?
目前沒有具體計畫,這次的合作非常良好也很愉快,所以對團隊來說,我們並不排斥之後任何與玩家合作的機會。
Q3. 在 2016 年「清潔工李奧瑞克」草圖獲得優勝,請問開發團隊何時決定製作?花了多久時間?
我們知道「清潔工李奧瑞克」草圖在兩年前問世,《暴雪英霸》開發團隊一看到設計圖都很喜歡,只不過當時還未找到合適的時機、方法將「清潔工李奧瑞克」加入遊戲中。
從開始製作到呈現給玩家大概花了一年時間。
補充說明,並非《暴雪英霸》開發團隊在整整一年都只製作「清潔工李奧瑞克」造型,只是我們約在一年前確定這項計畫,以及了解這將是在 BlizzCon2018 公開的新消息。
Q4. 未來其他角色有機會推出清潔工造型嗎?
說到這就很有趣,其實在製作「清潔工李奧瑞克」相關動畫的時間點,我們也正在準備歐菲亞的新造型設計,當時 Lana 靈光乍現:何不讓歐菲亞化身學生,身後有一排排置物櫃。
在此概念出現後,歐菲亞便能與李奧瑞克結合在一起,我們也藉此創造一個世界觀,除了歐菲亞之外,凱利根、李敏也是同一所學校的,就是這樣一個小小的世界。
Q5. 玩家普遍認為歐菲亞太強,開發團隊有無削弱計畫?
其實,歐菲亞從 PTR 進入遊戲時有稍微調整,當時有調弱了,我們讓她的冷卻期延長、攻擊力稍微降低一點。
可是我們一開始覺得歐菲亞偏弱,當時這隻角色勝率只有43、44% 而已,現在則拉到 47%。
通常新英雄推出的後兩周,我們都會推出一個平衡性更新,對歐菲亞來說基本攻擊會再調整、操作更人性化。
Q6. 分享「縫合怪、希瓦娜斯」 12 月重製方向?
好的。針對希瓦娜斯的重製方向,我們讓她從過去比較偏專家角色轉移成遠距離刺客,我們會在天賦上讓玩家選擇希瓦娜斯的攻擊方式 ,藉由玩家點選不同天賦,來決定 希瓦娜斯如何追擊敵人。
至於縫合怪,玩家最愛的「肉鉤」將保留,而其他像是「猛敲」必須是強而有力的攻擊,可是現在卻只是輕輕一敲,這樣沒辦法呈現猛敲的特色。
Q7. 未來快速對戰調整?
快速對戰一直是《暴雪英霸》裡最受歡迎的模式,很快地,下周「萬象界域的呼喚」即將上線,若以稀缺的角色類型排入佇列的玩家,會因身為團隊優先玩家而獲得額外經驗值。
舉例來說,假如現在團隊沒有輔助角色,這時玩家跳出來選擇擔當輔助角色,該玩家可額外獲 50% 的經驗加乘,用這樣的方式來吸引玩家填補缺少的英雄類型。
Q8. 由於玩家 vs. AI 會有經驗 50% 加乘,是否會影響玩家遊玩快速對戰的選擇?
嗯...我們不會改變對戰 AI 的經驗加乘,剛提到的「萬象界域的呼喚」只有在快速對戰才有,也就是只有在快速隊戰中,系統才會檢查團隊英雄類型平衡,玩家對上 AI 是無法保證遊戲體驗平衡。
如果你真的很想獲得大量經驗值,這時可以試著找一群玩家快速隊戰,讓彼此在適合的定位暢玩,這會是獲得最多經驗值的辦法。
附帶一提,跟朋友一起組隊有 50% 經驗加乘,而在「萬象界域的呼喚」的 50% 經驗加乘是可以堆疊的。
Q9. 「清潔工李奧瑞克」原設計師 #Hunman360 在現場,開發團隊想對他說啥?
謝謝(笑)我們期待以後能看到你更多的作品。
像「清潔工李奧瑞克」這樣梗十足、有點瘋狂、有點超現實的態度,這就是《暴雪英霸》所想呈現的特色,感謝你 #Hunman360,讓「清潔工李奧瑞克」能誕生在遊戲裡。