Google 今年在韓國最大遊戲展 G Star 期間舉辦開發者聚會「Go Global」,以亞太地區為中心,暢談全球化經驗。《王之逆襲》(King's Raid)的韓國開發商 VESPA,以公司一度窮到只剩 2 美元的曾經,分享翻身經驗。
研發《王之逆襲》(King's Raid)的 VESPA ,公司名稱在義大利話原義是「黃蜂」,被賦予從小型組織起步發展眾多任務的意涵。2013 年成立公司踏入手遊開發戰場,當時正值手遊發展期,環境尚好,當時有做出一些成績。
2014 年雖然成功在 Kakao 推出節奏動作手遊《Beat Monsters For Kakao》,雖然成功但是評價過於古怪,最後失敗收場。當時公司一度陷入只剩 2 美元餘額。
2015 年為了不重蹈覆轍,重新調查市場風向,深度分析玩家需求,重新摸索機會,終於在 2017 年推出《王之逆襲》,一砲而紅;現已在全球發行 12 種語言版本,上市超過 150 個國家,團隊成員增至 80 餘人。
《王之逆襲》特色在於玩法多元,英雄特色鮮明,動態戰鬥魄力十足,PVP 即時對戰增添刺激性。
以小博大贏得好成績,VESPA 營運長 JoonMin Rhee 分析《王之逆襲》成功關鍵,在於 3D 角色設計有魄力,藝術風格投玩家喜好;遊戲內容維持每 3 週更新,適時增添武器、副本、內容,維持作品熱度,施行不同語言、特色服裝的在地化營運,並持續安排活動與玩家互動。
JoonMin Rhee 指出,高品質遊戲畫面,代表更多的讀取時間,一但玩家過了遊戲上市的蜜月期(約 14 天),勢必會在遭遇瓶頸後選擇離去。因此,手遊開發必須考量自動戰鬥系統、減少每日任務數量等基本門檻,以降低用戶疲勞度。
根據 VESPA 提供的數據顯示,《王之逆襲》自 2017 年率先在韓國 iOS、Android 雙平台推出以來,採免費下載、遊戲內課金,2018 年台、日、港三地上市後,玩家支出消費金額增長 114%。
2018 年 8 月統計,活躍玩家下載量 35% 台、日、港三地,20% 韓國、18.5% 美國;玩家消費金額 60% 來自台、日、港三地,13% 韓國、16% 美國等。