Google 今年在韓國最大遊戲展 G Star 期間舉辦開發者聚會「Go Global」,以亞太地區為中心,暢談全球化經驗。以《崩壞》系列聞名的中國米哈遊網路,這次應邀參加,透露新作《崩壞 4》最新動向。
雖然不曾正式發表,但是經過幾次消息傳遞,已經可以理解《崩壞 4》正在米哈遊網路的規劃道路上,根據團隊成員透露,現已確定在 2019 年推出,推估下半年應該會有動作。
據悉,《崩壞 4》將帶來與《崩壞 3rd》截然不同的世界觀、玩法,具備更大的遊戲規模,儼然是款全新作品。
雖然鬆口透露新作消息,但是米哈遊網路海外市場商務經理凌小魚(首圖左)與韓國營運團隊主管黃承國(Max Huang, 首圖右)強調,《崩壞 3rd》肯定會持續經營,角色、劇情、技能不斷更新,就像寫一個長篇小說般,繼續在「崩壞」世界耕耘。
針對《崩壞》系列的跨平台移植可能性,目前暫不考慮。
《崩壞》系列最早從 2012 年開始發展,繼 2014 年的《崩壞學園 2》,後續跟著在 2016 年續推《崩壞 3rd》,近期適逢 2 週年紀念,陸續展開大型更新、周年慶活動,著眼優化新手用戶體驗與老玩家回饋,再一次於各地繳出亮眼成績。
立志打造「崩壞生態群」的米哈遊網路在內部構築了二次元文化產業鍊,意指從遊戲、CG、BGM,甚至是衍伸的漫畫、周邊等全部自己包辦。
據悉,因著《崩壞》 系列穩定發展,米哈遊網路團隊近年人力翻倍成長,自 2016 年的 200 人、2017 年 400 人,現在已經是個 800 人的大型團隊,研發人力約佔一半。
《崩壞3rd》在 2017 年完成亞太地區佈局,今年 3 月進軍歐美市場。米哈遊網路指出,亞洲用戶付費能力高,在地化要求也高,營運要訣除了維持 6 週一次的內容更新節奏,不時舉辦豐富線下活動,回饋玩家。
談起全球化經驗,米哈遊網路指出,亞太地區二次元文化多少有個集散地,營運商很容易找到核心目標,歐美市場人口密度較低,集散地較分散。
以《崩壞 3rd》採用的區域化經營而例,米哈遊網路觀察韓國、台灣玩家多會追逐陸版消息,隨時爭取第一時間取得新內容,東南亞玩家不喜歡大額付費。
台灣玩家包容性較強,樂於反饋經驗,目前會在台服從事 QA,確保遊戲營運順暢。台灣市場最有趣的地方在於,每次遊戲更新只要任何原因延遲,台服玩家常會發言嚷著「等送水晶,坐等延遲」讓營運團隊印象深刻。