2018 亞太區 Google Play 開發者「Go Global」媒體活動,15 日跟著在韓國最大遊戲展 G-Star 2018 期間展開。Google 趁此機會公開最新 App 亞太市場觀察暨開發者最新動向。
這次「Go Global」齊聚菲律賓、香港、台灣、韓國、日本、越南、中國等多個區域應用程式開發團隊,台灣《Lanota》諾西遊戲、《記帳城市》四合願均應邀出席。
Google Play 全球應用程式及遊戲業務發展總經理 Purnima Kochikar 認為亞洲是一個以行動優先的特殊市場,囊括將近 19 億上網人口,佔全球總上網人口一半以上;在 Google Play 1874 億次下載量裡面,就有 50% 來自亞太地區,且 Google Play 前五大市場裡面,共計日本、韓國、台灣等三個亞洲國家,不容小覷。
對於現在的 Google Play 來說,支付等同命脈,Purnima Kochikar 認為支付關鍵不在技術,也不是金錢,而是文化需求。除卻基本貨幣,每個國家都有慣用的支付習慣,例如電信、PayPal、Android Pay 或其他。因此,這些國家無論是哪種支付行為,都應當提供他們習慣的方式。
新興市場在亞太市場的崛起
過去受限手機硬體效能的新興市場,近年隨著手機市場普及,新興市場被視為具有相當競爭力,像是開發者數量在 2 年內增加 3 倍,且 Google Play 有 4 成下載量來自本區貢獻。
近十年行動裝置技術飛快,亞太獨立開發遊戲發展開枝散葉,繼今年首次在韓國舉辦獨立遊戲開發節(Indie Games Festival);2019 將延續熱度繼續在日韓二地舉辦相關活動,加深獨立開發團隊的交流熱度。
偏重技術面向「Google PlayTime」實體活動,暨今年在柏林、舊金山陸續舉辦後,下一步會回到亞太地區。
Google Play 亞太區市場公開資訊
■ 2017 年亞洲地區應用程式下載量累積達 1,870 億次,全球第 1。(資料來源: statista, 2018 )
■ 亞太地區現為全球第一行動應用市場,2017 年應用程式下載量累積達 862 億,佔全球遊戲營收 53 % (資料來源:App Annie,2017年六月)
■ 亞洲透過手機使用的不重複的訂閱服務數量達 27 億(資料來源: GSMA )。
■ 2017 年,至少下載過一款遊戲的 Android 使用者增加了一倍多,約 40% 使用者來自新興市場。
■ 新興市場開發者數量在過去兩年內成長達 3 倍。
■ 自 Google Play 下載不安全應用程式與遊戲的機率,比其他裝置來源低 9 倍。
■ Google Play 的事前註冊功能,現有超過 2.5 億的預先註冊量,讓開發者得以在正式推出前,掌握自己的產品熱度。
Google 開示:現行開發者需要注意的 3 大面向。
1、提供高品質的應用程式
Google 發現到一但程式出現閃退,將提升 52% 機率被使用者給予 1 星評價。Google Play 現提供正式推出前的測試報告(pre-launch reports)與 App 監控管理程式(Android Vitals),供開發者監控應用程式即時表現。
2、有效抑制應用程式的儲存空間需求
手機遊戲邁向更精緻,意味需要更大儲存空間,Google Play 認為開發團隊必須理解全球化市場仍有部分區域的手機容量有限。Google 發現近 4 年的應用程式平均容量增加 3 倍,相對提高下載轉換率與卸載率 。
Google 對此提供有效「瘦身」Android 平台手遊的發佈格式「Android App Bundle」是一種新的發佈格式,比起一般 APK 平均可以減少 35% 的應用程式容量。
3、應用程式的穩定/安全性
Google 強調 Google Play Protect 每天掃描並分析超過 500 億個Google Play 的應用程式,現有 99% 違反 Google Play 政策的應用程式,會在使用者安裝前遭到 Google 移除。
其中,2017 年 Google Play 約刪除七十餘萬個違反 Google Play 平台規範的 App。
2018 Google Play 年度最佳榜單,一般投票開放!
「Google Play 年度最佳榜單」今年首次開放所有玩家參與投票,Purnima Kochikar 認為最佳評審,應當回歸真正在消費/使用的玩家。
「Google Play 年度最佳榜單」的「2018 年度最受歡迎遊戲」、「 2018 年度最受歡迎應用程式」等兩項獎項,現已在官網開放投票,活動至 11 月 26 日止,得獎名單會在 12 月 3 日揭曉。入圍名單可於此處查詢。